基于增强现实技术的纸媒商业新模式探讨
2016-07-08杨晓刚
中国传媒科技 2016年1期
文 | 杨晓刚
基于增强现实技术的纸媒商业新模式探讨
文 | 杨晓刚
一、前言
在互联网和新媒体的冲击下,传统媒体特别是纸媒的发展陷入了困境。用户自行生产内容的兴趣正变得高涨,多渠道发布、阅览新闻的媒介不断增多,传统的受众被动接受模式已经无法满足和适应用户的新型需求。传统纸媒面临着读者流失、广告下滑、盈利降低、渠道衰减等问题。寻求转型升级,实现媒体融合才是纸媒突破困境的唯一出路。
增强现实技术提供了一种可行的解决方案。

二、增强现实技术在纸媒中的应用——以成都商报为例
增强现实,Augment Reality,简单来说是一种将现实信息和虚拟信息相互补充叠加,同时展示的技术。
众所周知,纸媒自身有着先天缺陷,一是内容形式单一,灵活性差,文字图片为主要内容;二是互动性差,受众只能被动地接受,反馈机制差,反馈周期长。三是时效慢,报纸的时效性与依托互联网、移动互联网的新媒体相比有着明显的差距。纸媒已经失去了它原有的吸引力,而新媒体很好地克服了这些缺点,因此它成功地分流了大部分用户。对于以二次售卖的经营模式为主的纸媒来说,这无疑是致命的打击。
受限于纸媒的出版形式,时效的问题很难解决。那么,能否从内容形式上取得突破呢?纸媒需要寻求这样一种方式,既能保证内容的深度,又能保证内容的广度,而且可以有效互动。增强现实技术构建了一种渠道,可以打破线下和线上的隔阂,完成纸媒和互联网新媒体的融合,创造出一种新的商业模式。……
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