虚拟世界中的游戏种族文化探源
2016-06-27王璇
世界文化 2016年6期
关键词:游戏
王璇
1970年,德国海登堡举办的世界科幻大会上展示了一款叫做“善恶大决战”的奇幻战略游戏,游戏规则是通过通信模拟错综复杂的“外交战”游戏。当时,正值托尔金的奇幻文学巨著《魔戒》风靡世界,作品里的“中土世界”令无数读者心醉神迷,奇幻文学热开启了奇幻虚拟世界的先河,甚至影响了现当代电脑游戏的世界观构建与种族设定。从《链甲》和《龙与地下城》就可以看到《魔戒》种族设定的影子,近几年炙手可热的《魔兽世界》和《英雄联盟》的设定也或多或少借鉴了它的种族分类。本文通过筛选出的数十个知名角色扮演游戏,对其进行种族的抽离与分类,分析这些多样而又各具特色的种族设定背后的创意来源与文化含义。
在人类文明研究史中,种族一直是个备受争议的话题。在现实世界中,种族通常指人种,即在体质形态方面拥有某些共同遗传特征的人群;而在虚拟世界中,种族更多的是指基于架空世界观中形态各异的异种种族。一般来说,游戏世界中的角色种族设定多以外观习性、行为特征、文化来源、宗教信仰、地域地貌等因素进行归类划分,主要可分为人族、神族、仙族、魔族、妖族、兽族、龙族、精灵族、血族等。
人族与类人族
游戏世界中的人族角色设定大部分是具有人类特征的超现实刻画或真实写照,这种真实有时候又是高于现实的。可以说,人族在游戏中是最接近现实人类的种族,他们具有与人类相同的宗教信仰、思想意识、文化艺术、社会结构和等级分工等。……
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