网络游戏增值服务业盈利模式的探究
——以《英雄联盟》为例
2016-06-27张云初周玲玲安徽师范大学经济管理学院安徽省芜湖市241000
长春金融高等专科学校学报 2016年3期
张云初,周玲玲,周 梦(安徽师范大学经济管理学院,安徽省 芜湖市 241000)
网络游戏增值服务业盈利模式的探究
——以《英雄联盟》为例
张云初,周玲玲,周梦
(安徽师范大学经济管理学院,安徽省芜湖市241000)
[摘要]随着互联网的迅速发展,信息产业快速崛起带动了一系列产业活动,其中最显著的就是网络游戏。网游风靡全球也推动了一整个产业链的兴起与发展——网络游戏增值服务业。但由于这个行业起步比较晚,各种制度尚不健全,存在着诸多弊端,行业内的投资人也在摸索着前行。因此,对网络游戏增值服务业的盈利模式展开探索,发现其中的问题,找出解决的办法,有助于推动该产业的有序、健康发展。
[关键词]网络游戏;网络游戏增值服务业;盈利模式
一、研究的背景及意义
(一)研究的背景
根据艾瑞咨询公司2013年发布的统计数据显示,在2012年第二季度我国网络经济的规模就达到了943.4亿元,同比增长了66.1%①艾瑞咨询2013年度中国互联网经济核心数据发布http://news.iresearch.cn/zt/225542.shtml。中国互联网龙头企业腾讯控股有限公司公布了截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩,2015年全年总收入为人民币1 028.63亿元(158.41亿美元),比去年同期增长30%;第四季度,腾讯总收入为人民币304.41亿元(46.88亿美元),比去年同期增长45%。
等级代练、周边产品、游戏辅助、虚拟产品和交易平台,在网络游戏发展的同时也顺势而生。[1]法律法规不健全、行业错综复杂、盈利模式繁乱、网络游戏环境不健康等,都会导致增值服务业的发展不健全。……
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