VR游戏在试错,可买单的是谁?
2016-05-30小纯
计算机应用文摘 2016年9期
小纯
游戏开发者的新大陆
这几年虽然VR游戏并没有真正出现什么“名作”,但是从越来越多的VR硬件开发商和软件开发商争相推出自己的产品,以及在诸如GDC这样的舞台上,越来越多的游戏从业人员开始将VR视为未来发展动态,很多人都会承认,属于VR的时代,就算还没有来到,也已经为时不远了。

之所以VR会被这么多游戏开发者所重视,是因为VR摆脱了过去游戏平台因为屏幕的限制而带来的种种束缚,为玩家提供了一种全新的游戏交互模式,这也让开发者能够推出更多在其他游戏平台中无法实现的游戏类型,开创一个全新的游戏时代。而另外一方面,因为VR硬件开发商也需要优秀的VR游戏,来扩大整个VR游戏玩家群,从而让自己的硬件获得市场认可,所以他们也使劲鼓励游戏开发商尽快地开发出更多的产品。然而就和很多游戏平台刚刚推出时一样,从目前的市场反馈来看,在VR发展初期,失败产品远多于成功产品。甚至可以说,VR游戏还没有出现自己的“看家之作”。并不是开发商们不想做,而是VR游戏平台和其他游戏平台差距实在太大,很多原有的“潜规则”在这个平台中完全不能被适用。

试错之痛
VR游戏之所以难以发展,核心在于它所拥有的某些元素在过去的游戏平台中并不存在。比如在Bullet Train这款游戏中,不论你是丢手榴弹还是发射导弹,很多人都不能投到自己想要的地方,因为不是每个人都擅长投射。这就引出了VR游戏的一个重要软肋—你不是篮球高手,却一样能够在其他游戏平台中把球投入篮筐之中,但是在VR游戏中为了追求沉浸感和拟真度,投出的篮球却很有可能和篮筐相差十万八千里。……
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