拆解宅男游戏设计师的创富之路
2016-05-13郑琳晶
海外星云 2016年8期
关键词:游戏
●郑琳晶
拆解宅男游戏设计师的创富之路
●郑琳晶

“世界最有钱的游戏设计师”、“世界最畅销电玩设计师”、“世界最有影响力的人物之一”,皮尔森(Markus Persson )35岁时就赢得了这些称号。但在这些骄傲的成就背后,是一段黑暗苦涩的成长背景,以及他“不被过去绑住未来”的心理素质。
皮尔森今年不过37岁。2014年,微软用25亿美元买下他的公司(皮尔森持股71%),当时,这家名为Mojang AB的游戏开发公司,员工不过30人。2013年,他被《时代》杂志选为百大最有影响力人物——你没算错,当时他才34岁。
选他的原因,是因为皮尔森开发的电玩游戏,正以所向披靡的势头席卷全球。《福布斯》杂志统计,这款名为《我的世界》〈Minecraft〉在网络被搜寻的次数远远超过《圣经》与《哈利波特》;2014年10月,这款游戏的总销量突破6000万套,正式列名全球最畅销电玩游戏,至今,注册用户已超过一亿。
第一个转折点八岁那年写出第一个游戏作品
皮尔森是瑞典人,爸爸是铁路工人、妈妈是产房护士。对于皮尔森来说,七岁以前的童年回忆还算美好。“印象最深的,是在白雪覆盖的门前小路上,我坐在雪橇,爸爸拉着我向前跑。”除此之外,他最爱的玩具则是乐高积木。
七岁,是皮尔森的第一个转折点。原本是蓝领铁路工的爸爸,获得了调往斯德哥尔摩的管理工作。举家从小镇搬到大城市后,加薪升官的爸爸给他买了一个改变一生的新玩具:电脑。自此,皮尔森放下乐高积木,开始着迷于程序语言。事实上,皮尔森在八岁就写出了人生的第一个游戏作品——一个简单的文字游戏。……
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