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企鹅“雄霸”互娱江湖

2016-05-04邢明旭

出版人 2016年4期
关键词:游戏内容用户

邢明旭

阅文电纸书呼之欲出,小四指导的《爵迹》等一批大片年内亮相,《妖精的尾巴》等一批重量级作品引进国内,2016年中国互娱版图波澜再起。

作为文化产业江湖中的重要力量之一,“鹅厂”的地位无需赘言,而其每年春天祭出的互娱大会也因其对互动娱乐产业发展趋势的风向标作用,吸引着江湖上的无数目光。

3月25日举办的2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯互娱旗下文学、动漫、游戏、影视四大业务板块各自发布了2016年全新业务动态,阅文电纸书呼之欲出,小四指导的《爵迹》等一批大片年内亮相,《妖精的尾巴》等一批重量级作品引进国内,2016年中国互娱版图波澜再起……

话不多说,跟随记者的“镜头”,一起来看2016企鹅如何发威。

文学“内容连接2.0”时代

一年前的腾讯年度互娱发布会上,吴文辉带着阅文集团首度亮相。如今,集结了QQ阅读、起点中文网等业界领先品牌的阅文集团拥有1000万部作品储备,覆盖200多个内容品类,包括业内顶尖作家在内的创作者数量高达400万名,产品触达6亿用户,占据90%的国内IP改编市场份额,成为国内数字阅读与优质IP的领导者。

一年后的今天,吴文辉带着“内容连接2.0”战略再度站在聚光灯下,表示将全面连接人与内容。“阅文要做人与内容的连接者,并为这种连接搭建一个高效的生态,提供高效的服务。随着移动互联网在日常生活的全面渗透,这种连接定将超越PC时代人与内容之间‘简单的铺发与反馈。”他指出,而全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持成为该战略的四个标签。

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