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实况二十年

2016-04-15闫羽

足球周刊 2016年7期
关键词:世界足球实况足球

闫羽

Konami推出“实况足球20周年纪念视频”的日子已经过去近半个月,老伙计们是否已召集过当年的同伴,亦或者只是感慨青春后继续忙忙碌碌?现在让我们平复心情,再来回顾一番这历时1/5世纪的岁月变迁,曾伴随无数足游玩家走过青春的永恒经典。

后来居上

对于不少生于70年代后期及80年代的中国球迷而言,实况足球就是他们青春年少时的标记。正如纪念视频中重现的场景,大家汇聚在出租房、更有可能是极富中国特色的“包机房”内混战。不仅仅是单纯玩游戏,还是一场分工细致的大联欢:有人带光盘;有人挑手柄;有人买零食、香烟;还有人专门携带装有实名资料或转会记录的记忆卡。在上世纪90年代中后期那个互联网尚未普及的年代,玩游戏正是如此其乐融融。

也正因时代的特殊性,才造就了实况系列的诞生与壮大。那是个百花齐放的年代,家用游戏主机市场的广阔前景吸引了众多日本与欧美厂商投入到游戏研发。足球这样的热门题材,相关产品更是数不胜数。单是Konami就有两个不同的制作组在单独研发足球游戏。而我们今天所纪念的“实况”,狭义而言只是指东京部KCET的产品。但“实况”一词最初却源于Konami大阪部——该部门于1994年11月在SFC“超级任天堂”上推出的《实况世界足球:PefectEleven》也曾风靡全球。

东京部的首款足球产品在1995年7月才面市,名为《J联盟实况胜利十一人》。但1996年3月15日推出的首代《世界足球胜利十一人》中,其实并未带有“实况”二字。直到1998年的3代,“实况”才首次写入正统的“胜利十一人”,即wE系列。恰巧那也是wE在中国地区刚开始盛行的一代,信息来源有限的中国玩家自然也就把两种“实况”混为一谈。事实上,真正的《实况世界足球3》是一款N64游戏,它当年在任天堂的新型主机上推出,在国内非常少见。

相比原有的“实况”,WE系列选对了平台。PlayStaion在全球的迅速扩张让它后来居上,不单成为Konarni本社的宠儿,亦在同类产品中口碑爆表。“实况才是最真实的足球游戏”,在很长一段时间里,WE拥趸都会用类似的言语来揶揄FIFA系列的玩家。其实此话亦对亦错——实况的真实是相对的,如果放到今天,用罗伯特·卡洛斯踢前锋的做法多半会受到“真实粉”的耻笑。但在当时,WE系列用速度、力量和技术值等属性区分各类球员的做法确实可谓开天辟地。

此前,大部分游戏的做法即谁是明星谁厉害,但玩家感受不出太多区别。是WE让足游变得多姿多彩,不同风格的玩家可享受到不同体验。

踏上王座半步

随着游戏技术的进步与行业竞争的激化,很多足球游戏逐渐消失,包括《实况世界足球》也在2002年的掌机GBA版后彻底告别历史舞台。但国人口中的“实况”、日本人眼中的WE以及被欧美玩家简称为PEs的游戏却发展壮大,最终成为与FIFA系列分庭抗衡的业内豪强。

本世纪初的前8年,应该算是实况系列最辉煌的年代。伴随着PS2主机在全世界的风靡,以sony家用主机为主战场的WE也一度成为“真球迷玩家”的绝对首选。

记得在《足球周刊》创刊之初,游戏专栏曾有过文章讨论:是守在PS上继续享受老版实况,还是花费不菲资金买下一台PS2尝新?当年大多数玩家的选择都是前者。这符合当时的国情,也造就了《WE2000》这个过渡版本的火爆——时至今日,仍然有不少老玩家依然认为《wE2000》就是“实况足球5”。但Konami当年的锐意进取精神已然超越了玩家的期望值,他们不仅在2001年初就推出PS2版的《WE5》,而且还开始了全方位的进化。

回首当年,Konami所做的并不仅仅是在性能更好的平台上推出游戏新版本而已。他们的举措包括品牌形象的树立、市场拓展以及对产品品质的稳步提升。从《WE5》开始,该系列名称中不再有“实况”二字,“WE”成为Konami旗下独树一帜的品牌。

随后该系列还先后请到中村俊辅、中山雅史及前日本国家队主帅济科等人作为形象代言,以此扩大影响力。在欧美地区,系列也取消了“ISS”(国际超级明星足球)这一与“实况世界足球”系列混用的前缀,重新定名为“Pro EvolutionSoccer”,即“职业进化足球”。

在那个没有在线更新、也没有DLC的年代,实况系列的进化甚至完全可以用近乎疯狂来形容。日版、欧版、最终版,任何一代WE几乎都有三种版本,每种版本在具体细节和操作手感方面还可能有不小差异。但如此折腾却并不会让玩家感到厌烦,恰恰相反,实况拥趸们当年很乐意在新版本中寻找厂家不断添加的诚意。鉴于年代久远和篇幅所限,这里无法罗列进化过程中的各种细节。若简而言之,则是实况系列特色不改:游戏强调球员个体的独特性,速度、技术特别还有身高、体型;操作感讲究节奏差异,更追求人与球的分离;此外,不断完善的单机模式亦让其成为众多玩家追梦的选择。

虽然是一款从日本发家的游戏,但实况足球却靠着不断积累的人气与口碑征服了世界。在销量从未压倒FIFA系列的情况下,实况就已被称作是“世界上最好的足球游戏”。而根据不完全统计,2007年推出的《WE2008》及其各对应版本的全球销量总和接近900万份,已略微超过同期的《FIFA 08》。

何日东山再起?

然而《WE2008》并不是最好的足球游戏,它是实况人气爆棚后的丰收,却也是该系列走进下滑区间的序章。为什么会“盛极而衰”?原因不止一条,但有明显的证据可以说明,实况在告别PS2时代后便开始迷失方向。除开骨灰级玩家眼中的《WE3》、《WE4》和《WE2000》,2006年10月出品的《WE10》(即《PES6》)可算是最为实况玩家推崇的一代,而那恰恰是实况系列在PS2主机上最后的正统作品。

经过接近一整年的研发,Konami在PS3和Xbox360上推出了《WE2008》。新的主机,新的性能,玩家们也曾期待着游戏会有翻天覆地的变化,但那一次,Konami却未能给所有人带来新意——除了画面分辨率进一步提高,其他方面几乎感觉不到质的提升。更糟糕的是,技术更新反而给对手带来了春天:FIFA系列开始逐渐告别“溜冰”,在物理引擎和人工智能方面的优势更是直接导致了舆论风向的迅速扭转。

几年前,Konami曾有高管怒喷FIFA系列抄袭,他说的也许没有错,但悲哀的是有技术力量作保,FIFA抄出来的效果反而有可能比实况更好。而WE系列制作组的前负责人、有“实况之父”之称的高塚新吾也曾向玩家吐过苦水:他仔细研究过FIFA系列,也很希望实况够达到类似的“人机配合”效果,但随后他便发现自己产品中的AI完全比不上对手,因此只能增加玩家手动控制的内容以模拟相似效果。

这大概就是技术落后的悲哀。为扭转战局,Konami曾热炒新概念“Fox引擎”,宣称这款由名制作人小岛秀夫牵头研发,用于制作《合金装备》新作的游戏引擎会为实况系列带来巨变。但如今小岛秀夫已经与Konami决裂,由“Fox引擎”制作的《合金装备5》也只能算差强人意,那么实况又将何去何从?

好现象是系列仍在不断改进,《WE2016》便已收获众多媒体与玩家的肯定。未来它还会推出欧洲杯官方的DLC,实况正在一点一滴地重聚人气。但Konami也必须牢记,在先天基础落后的情况下,他们必须做得更多,才有可能慢慢找回那些已经失去的阵地。

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