电影媒介与电影边界*
——兼论VR影视的非电影性
2016-04-15周正
文化艺术研究 2016年4期
关键词:艺术
周 正
(安徽大学 艺术与传媒学院,合肥 230011)
电影媒介与电影边界*
——兼论VR影视的非电影性
周 正
(安徽大学 艺术与传媒学院,合肥 230011)
媒介是艺术划分的内在依据,电影艺术概念的界定同样依赖于其媒介。新的电影媒介不断发展,改变着电影的内涵和外延,但是VR(虚拟现实)作为一种媒介技术与影视的结合,使电影的创作方式和观影体验发生了质的变化,已超出了传统电影的范畴。本文将比较电影与VR影视的区别,以探索电影媒介与电影边界的关系。
电影媒介;电影边界;VR媒介技术
对于“电影是什么或者电影的本体是什么”的讨论一直没有停止过,尽管大家对此的看法莫衷一是,但有一点是公认的:随着社会变革与媒介的发展,电影的边界不断扩展,以至形成了一个“泛电影”趋势,并且这种扩展沿着至少两个方向进行:一是数码化的电影向包括网络、手机等在内的多样化媒体扩散;二是接纳原来并不属于电影的视频艺术、视频游戏、虚拟现实等类型。[1]其中起决定性的作用是媒介,媒介的发展推动了电影的转型与升级,尤其是数字化技术和互联网的发展使得电影发生了日新月异的变化。然而无论是“+电影”还是“电影+”(如网络电影、3D电影),它们都只是在一定程度上增强了电影的呈现效果,拓展了其传播平台,电影的本质仍然没有超出传统的范畴,以“运动的声画影像”为媒介实现叙事表意。电影技术的发展是一个过程,从胶片到数字化、从黑白到彩色、从无声到有声、从2D到3D,每一次变化都丰富了电影的呈现方式和表现手段,不断加深其内涵,也扩大了其外延,但始终存在一个边界,来确定它们是电影,否则艺术的分类都变得模糊了。……
登录APP查看全文
