在现实中触碰虚拟世界
2016-03-16白云
在现实中触碰虚拟世界
现实与虚拟之间到底有多远?由Netflix推出的《黑镜》》第三季就选取了2016年最火的VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、AI(人工智能)话题,向观众描绘了科技高度发展的未来世界。
在《Playtest》(游戏测试)一集中,主人公Cooper接受了一家游戏公司的“交互式增强现实系统”测试。工作人员告诉他,虚拟的事物只会影响视觉和听觉。然而,随着游戏测试的深入,除了无法触摸的恐怖虚拟形象外,Cooper甚至感受到了疼痛。最终,他陷入巨大的恐惧中,这种恐惧并非在于恐怖的虚拟现实,而在于他分不清究竟身处哪个世界,更无法主观决定是否停止虚拟体验。这一切便源于VR的极致沉浸体验。
剧集中科技与人性的冲突见仁见智,过多地讨论“测试”背后的道德、伦理和法律边界也许为时尚早,当下,人们沉浸在通过VR技术改变对现实感知的期待中:规划城市建设,模拟运行规划成果;实时数字化问诊,形象直观地诊治病患;直观了解商品,满足线上购物的真实即视感;足不出户,享受演唱会VIP观看位置……
而这一切依赖于空间音频、VR输入、虚拟触觉、脸部追踪和媒介过程等技术的不断完善,以及丰富的3D内容、较低的设备价格、统一的VR标准等瓶颈的不断突破。值得期待的是,经过几十年的发展,VR技术逐渐从工业领域向消费品领域渗透,而2014年Facebook以20亿美元收购Oculus Rift头盔,则掀起了VR商业化、普及化的浪潮。2015年,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本的逾10亿美元投资。其间,国内产业也开始布局VR产业链,智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等纷纷涉足这一领域,工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》的发布则表明国家对虚拟现实行业价值的肯定。