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网络小说的快感生产:“爽点”“代入感”与文学的新变

2016-03-07黎杨全

海南大学学报(人文社会科学版) 2016年3期

黎杨全,李 璐

(西南大学 文学院,重庆 400715)



网络小说的快感生产:“爽点”“代入感”与文学的新变

黎杨全,李璐

(西南大学 文学院,重庆 400715)

[摘要]“爽”成为当下网络小说最核心的要求,利用先抑后扬、金手指、升级与扮猪吃虎等手法,网络小说不断地营造着占有感、畅快感、优越感、成就感等“爽点”。读者群体的压力是网络小说追求“爽点”的重要原因,但在根本上,这与网络及其衍生的二次元文化所带来的沉浸体验、角色扮演与“YY”要求有关,网络小说前所未有地强调“代入感”就表明了这一点,在此意义上,网络小说成了数字时代的孤独个体“角色扮演”的文学形式,这让网络文学产生了不同于传统文学,特别是传统大众文学的某些新质,突出的表现就是“主角模板”这种写法的确立。总体来看,对“爽点”单一而迫切的追求,让网络文学的发展面临着困境。

[关键词]网络小说;快感生产;“代入感”;角色扮演

在网文圈中,网络小说又称“爽文”,它被要求最大限度地营造各种“爽点”,而尽可能地绕开那些“不爽”的“雷点”“毒点”与“郁闷点”。对网络写手来说,快感(“爽”)的生产与营造是小说写作最重要的任务,是其由“扑街”转变为“大神”的封圣魔法。在本文中,笔者尝试对这一重要而普遍的文学、文化现象展开分析,以揭示当下网络小说的叙事特征、意识形态征候以及数字时代文学的某些新变。

一、爽感类型与“爽点”营造

网络文学发展到现在,一个显著趋势就是对“爽”的要求非常强烈。一位写手这样写道:

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