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成人数字绘本出版的困境与对策

2016-03-05左萦梦

现代出版 2016年1期
关键词:交互内容

左萦梦

摘要:近三五年来,图书出版领域成人绘本热趋势明显,借助新兴技术和媒介,国内不少成人绘本APP得以诞生。但成人数字绘本面临量少质不优、设计形态粗糙、难以盈利等困境。要真正实现成人数字绘本出版的兴盛,有必要在产品研发、交互设计、探索多样化盈利模式上不断探索。

关键词:数字绘本;交互;内容;盈利模式

“绘本”一词来源于日本,对应的英文是“Picture Book”,又名图画书,是一种以图为主配以少量文字的书,与通常所谓连环画、漫画有很大的不同。日本绘本大师松居直认为绘本是“图×文”的关系而不是“图+文”的关系,可以说,绘本是图和字的有机结合。移动应用技术的普及又延伸出“数字绘本”的概念,包括电子绘本、绘本APP等。就数字绘本的内涵而言,一部完整的数字绘本作品应该是—本集文字、音视频、游戏、交互等一体,以手机、平板电脑等智能终端为载体,可以和用户进行互动的书,最具有代表性的就是绘本APP。

成熟形态的数字绘本并不是传统纸质绘本的电子版,如电子“图画集”和电子“连环画”,其最大特征在于融入了大量影像视听,侧重书和读者的交互,这是对读者阅读体验的变革。按年龄层次、内容、受众等划分标准,绘本大体可分为“儿童绘本”和“成人绘本”两大类。近三五年来,成人绘本及其数字出版有一定热度,但也面临诸多困境,有待破局。

一、成人数字绘本的主要困境

笔者依据开卷调查相关数据整理统计发现,2009年至2014年,中国绘本图书出版品种在3000-5000册之间,其中2013年接近5000种,2014年略有回落(详见表1)。……

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