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广电网络发展电视游戏的思考

2016-03-01李延杰

西部广播电视 2016年12期
关键词:视音频手柄云端

白 帆 李延杰

(作者单位:陕西广电网络传媒(集团)股份有限公司)

广电网络发展电视游戏的思考

白 帆 李延杰

(作者单位:陕西广电网络传媒(集团)股份有限公司)

随着电视高清技术和互动交互技术的发展和成熟,中国电视游戏市场也逐步释放出发展动能。长期以来,广电网络承载着“客厅文化”传播的重要任务,积累了深厚的技术底蕴和运营经验,具备开展电视游戏业务的先天优势。

电视游戏;广电网络;市场

随着国家三网融合和宽带中国的战略推进,广电网络双向网改造使电视增值业务的发展成为可能,为用户日益增长的多元化需求奠定了基础。在当前游戏产业指数增长的巨大机遇下,广电网络可充分发挥自身公信力优势、凭借着高质量的双向网络覆盖、庞大的家庭用户规模和开放化的运营平台,建立广电标准化多媒体服务云平台,进入家庭游戏市场,打造以家庭为核心的电视多元化服务。

1 市场分析

2016年01月05日,新闻出版广电总局公布了2015年游戏产业的收入,我国以总额1400亿元成功超越美国,成为全球第一市场。从全球游戏市场看,电视游戏是世界主流游戏类别,占据30%以上的最大市场份额,其中美国市场上电视游戏占据45%的市场份额。随着我国政策的宽松,2014年起获得解禁的中国电视游戏市场逐步释放出发展动能,建立在巨大的人口红利基础上,我国电视游戏用户增长潜力巨大,且商业模式尚处探索阶段,市场格局有待建立,大量资源、资金将向电视游戏聚集,未来电视游戏有望成为游戏领域新的突破点。

随着游戏开发技术的成熟,以微软Xbox、索尼PS4等为代表的设备陆续进驻中国市场,360、小米等在电视游戏上的投入,华为、中兴和小霸王等硬件厂商以及完美世界、蜗牛、英佩游戏等内容研发商也开始布局,中国电信、中国移动、中国联通和一些广电网络公司都有各自的电视游戏平台并赢得了大量忠实用户的支持。

2 业务实现

电视游戏平台由云端和终端两部分组成。云端负责资源调度、会话管理和应用业务的运行提供;终端可以经过Cable网络和IP网络利用现有的互动平台接入云端。平台赋予了电视用户“掌控”的权利,将之前被动的使用习惯改成了主动的双向交互,用户可以通过多种模式如遥控器、体感摄像头等操控设备参与互动,选择更符合个体需求的服务内容。

云端:搭建广电自主的云平台,使用“应用程序流化”概念解决用户终端疲于应对产品和服务升级的问题,通过在机房搭建服务器集群(我们称之为“云端”),将所有的游戏应用部署和执行全部集中在云端,游戏程序的处理、显示图像的渲染等计算都是在云端完成,云端将运行结果经过视音频的编码处理后,通过网络传送到终端,终端完成视音频的解码并显示结果,不需要进行额外的计算;用户的交互指令通过终端的上传通道上传后,由在云端运行的应用处理后再一次以视音频的形式下发。通过把用户界面(UI)及应用(APP)执行过程通过向广电云服务端转移,可以大大减小用户终端的压力,降低用户本地设备的复杂度。云终端支持和Linux系统、中间件平台、Android系统等现网主流机顶盒进行集成。

终端:使用现网用的高清互动基本型机顶盒,提供网络能力、视音频解码能力和人机交互能力,负责完成和云端业务的交互,如启停应用;负责完成高清晰度和3D视频流的解析能力;负责扩展原有终端的外设支持能力,支持符合USB HID标准的外设,比如无线键鼠、游戏手柄、体感手柄和体感摄像头等。

3 产品规划

电视游戏不同于手机和PC游戏,是家庭产品,主要服务对象是家庭用户,因而用户层次与结构相对复杂,6~60岁的用户都有可能是电视游戏业务的潜在用户,电视云游戏业务主要聚焦在6~15岁的电视用户及16~35的游戏玩家。

为了快速普及用户、上线商用,前期上线棋牌类和益智类电视游戏,以棋牌类为主,将本地热门棋牌类游戏作为重点,以定期举办线上比赛的方式进行推广,通过登陆奖励、手柄赠送等运营手段降低用户使用门槛,追求用户优质体验。后期将以画质、高品质和3D类的大型游戏为基础,定位于提供炫酷、有趣的高端电视互动游戏,通过精美绝伦的画面效果及丝丝入扣的画面细节,满足游戏玩家的需求。同时,可提供教育类游戏产品,针对学前和小学教育遵循游戏化学习的思想,把互动游戏的元素引入到教育中,让学生在游戏的情景中学习,激发学习兴趣,培养探究能力,使学生在游戏情景中释放自己,从而提高学习质量和学习效率。

4 需要注意的问题

1)目前,广电网络电视游戏的定位以增加用户粘性为目的,在原有的基本产品服务上增加的服务内容,电视游戏的收费、运营,还处于探索期,盈利不是关注的重点,重点是如何建立用户与广电网络之间紧密的联系,关键点是怎么适合用户,怎么把手机游戏、PC游戏的用户拉到客厅来。

2)由于中国电视游戏还处于起步期,电视游戏的硬件(如游戏手柄)性能,缺乏行业规范和标准,这也是影响中国电视游戏行业做大的障碍之一。不过长远看手游和电视游戏之间账号将打通,游戏可以多屏互动,手机可以代替手柄在交互功能上更灵活、在支付功能上更便捷,会成为电视游戏最有力的“助手”。

[1]颜鹏飞.模仿与创新——对电视游戏娱乐类节目引进理念的思考[J].广电传媒,2002(12).

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