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后现代视阈下传媒艺术审美的异化

2016-02-03文/孙为

传媒 2016年21期
关键词:后现代文本游戏

文/孙 为

后现代视阈下传媒艺术审美的异化

文/孙 为

当代科技与媒介加速了后现代审美文化的日常化和世俗性,艺术和审美从而与日常生活密切相联、相互渗透和交融。后现代社会是一个由电子媒介和网络媒介创造的相互链接的符号时代,与后现代主义主张打破和解构相对应的是各种拼贴、重组和重构,后现代主张的“反主流”“去中心”渗透到各种传媒艺术创作和传媒文化消费品生产中。在关注这种技术和媒介背景下的后现代审美文化的同时,更应思考其背后诸如意义终结、价值消解及带给人的精神异化。

传媒艺术 审美 后现代 异化 游戏性

自从有了艺术就有了审美体验和审美活动,不同媒体时代产生了不同的审美文化。审美文化在媒介和技术的发展历程中不断扩展其外延和内涵,与黑格尔悲观的艺术终结论相对应的是本雅明对电子媒介时代审美文化的界定,本雅明在《机械复制时代的艺术》中提出,摄影、影视广播技术的发明彻底改变了艺术史,机械复制时代大众传媒艺术的展示性替代了传统艺术的灵光。在互联网和数字媒体技术发展的今天,传媒艺术涉及影视、动漫、游戏、网络视频等多个领域,已成为当代艺术生产和消费的主角。媒介产品的丰富性需要在艺术观念、材料和表现形式上突破地域和文化差异,向更宽泛的领域寻求一种发展,寻找一种跨文化的艺术语言和形式,而游戏性是最适合的艺术属性之一。……

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