APP下载

大佬玩动漫 自己划起跑线

2016-01-21李芳

时间线 2016年1期
关键词:内容用户

李芳

腾讯动漫试图定义“二次元经济”,玩法的确与漫威不同。

现实世界里,有些事情正在悄悄起变化:当你用社交软件跟朋友联系时,使用的可能是颜文字;当你想要吐槽时,眼前可能已经飘过了无数弹幕;当你追新番时,第一时间想到的可能是去A站或B站;而当你要赶一下时尚潮流的时候,最先置办的大概是一根长在头上的草……

这还只是冰山之一角。当你不经意间使用“宅、腐、萌、弹幕、A站B站、新番、Kuso……”等词汇、又丝毫没有违和感的时候就说明,以动漫为代表的二次元文化大举“入侵”现实世界——用一句形象的话说,就是“正在打破次元壁障”。而一种以“二次元”直接命名的新经济形态大概是最能够彰显其由边缘走向主流的明证。

这一次,以“连接”为使命的国内互联网巨头腾讯希望够抢再次抢占新的风口。在11月19日的“腾讯动漫行业合作大会”上,腾讯副总裁程武就正式提出了“二次元经济”的说法。

提到二次元经济,首先要弄清楚什么是二次元。正如“一千个人眼里就有一千个哈姆雷特”,要定义二次元是一件非常困难的事情。在腾讯看来,“二次元”本质上是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。

在此基础之上,腾讯又将“二次元经济”定义为“基于互联网和移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态”。

翻译成大白话就是,腾讯看中了动漫产业背后巨大的商业潜力,要联合动漫内容作者及相关机构共同玩出一个大蛋糕来,具体途径包含(但不限于)令动漫IP以影视、游戏或者各种周边衍生品的方式进入大众流行文化的视野。

登录APP查看全文

猜你喜欢

内容用户
内容回顾温故知新
内容回顾 温故知新
内容回顾温故知新
关注用户
主要内容
关注用户
关注用户
Camera360:拍出5亿用户
100万用户
如何获取一亿海外用户