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台湾数字游戏产业如何开拓新商机

2016-01-04吴智黄秀燕

海峡科技与产业 2015年6期
关键词:日本游戏

吴智++黄秀燕

积极抢攻海外市场

以往,台湾受限于内需市场,以电脑游戏为主要平台,但国际间则以电视游戏为主流,电视游戏业者与国际发行商共同开发目前已逐渐展现成绩。例如,乐升公司在全美第一大游戏发行商Activision支持下,完成全球发行Wii平台游戏《功夫熊猫》,以独立开发商身份制作完成,这也是台湾“经济部工业局”主导性新产品,补助新台币1500万元,并争取发行商支持,台湾从游戏代工晋级为制作的第一款游戏片,缔造全亚洲除日本以外第一款Wii游戏软件上市的纪录。

此外,转居幕后代工多年的昱泉国际公司开发电视游戏《千字王》(2007年11月),是Xbox LIVE Arcade平台第一款来自台湾的开发伙伴,也是亚洲地区日本除外,第一个推出游戏的亚洲开发商。

昱泉国际于2010年正式重返在线游戏市场,3月份正式将《M2神甲奇兵》成功授权日本游戏营运商Sankando株式会社,由其负责M2日本市场的营运以及进行游戏内容当地市场化的调整,《M2神甲奇兵》为昱泉自制融合机甲及中国玄幻风格的大型多人在线游戏,将于第二季在日本市场正式推出。另一款自制的Facebook养成游戏《全民偶像》,借着与香港Typhoon Games合作,正式进驻日本大型社交游戏平台Yahoo Mobage(是日本社交游戏巨人DeNA与日本Yahoo联手推出的在线社群游戏平台),该平台整合双方共7200万活跃用户,在日本约9000万网络使用者拥有相当高的市占率,其平台最大特色在其允许消费者通过手机与PC登入平台,在同一游戏中进行互动。《全民偶像》融合明星角色扮演游戏与经营养成元素,游戏美术符合日本玩家偏好的可爱造型,同时日本游戏付费比率较高,使《全民偶像》日本版创下佳绩。

专注于休闲游戏的台湾鈊象公司2010年在中国大陆游戏市场商用游戏机和在线软件并肩进攻,并购大陆的北京华象创意软件科技有限公司,目前在中国大陆在线游戏市场的布局,则包括上海的运营公司腾达以及北京的研发游戏公司宏象,横跨运营、研发两大领域。上海腾达已有营运自制的棋盘类游戏产品;北京宏象是提供网络游戏及休闲娱乐产品为主的娱乐产品服务商,已有一款自行研发的网页游戏产品《战仙界》,预计将刮起一场办公室仙界风,而另外一款《明星三缺一》则进行网页化,让玩家更便捷进行游戏。鈊象未来公司的休闲类或者网页游戏会以较轻型的游戏放在腾达来运营,而自制的大型游戏主要仍会以授权中国大陆业者为主要策略和方向。

宇峻奥汀公司于2007年9月成立日本子公司USERJOY JAPAN,与日本地区代理商Q ENTERTAINMENT共同研发《天使之恋Online》PS3版本《Angel Love Online》。宇峻奥汀的《三国群英传2 Online》以精致的游戏画面打响名号,也陆续取得海外授权佳绩,2010年上半年在中国大陆上市;5月又再度成功插旗在线游戏新兴市场俄罗斯,授权给俄罗斯Nival Network公司,2010年2月授权予北美发行商Aeria Games,4月《火凤三国Online》再度成功插旗未来在线游戏最大潜力内需市场之一的印尼地区,正式授权于知名游戏公司WaveGame。《火凤三国Online》以颠覆性的角度出发,创造出融合东西方仙幻奇想的全新三国世界。

乐升科技与国际知名发行商Activision Blizzard于2008年共同开发的Wii平台游戏《功夫熊猫》,全球发行量超过百万套。自2003年第一款家用游戏机游戏产品上市,乐升科技几乎于每年都有作品在国际市场发行,多项作品皆为国际合作模式共同开发,也因为与海外的深入合作,更让每部作品在海外当地市场也得到正面回响,也给岛内产业多起示范案例。

该公司2009年推出的在线游戏《宠物森林》已授权至中国大陆、日本、韩国、美洲、欧洲和印尼,而MMORPG游戏《Bounty Hounds》已授权给华义公司。乐升科技2010年推出的PS3平台游戏产品《史瑞克快乐4神仙》,除了在技术层面上创新,在游戏内容上如解谜游戏也有别于过往、创新玩法层次丰富、承袭电影幽默互动等,该款游戏为台湾乐升科技和美国游戏大厂Activision Blizzard、梦工厂共同合作,是百分之百由台湾制作团队打造的好莱坞动画电影改编 PC/PS3/Xbox 360/Wii 跨平台动作游戏巨作,缔造亚洲游戏开发新纪录。

由传奇网络公司自制开发的MMORPG游戏《精灵乐章Online》,2009年授权日本Aeria株式会社以及上海悠游网,正式迈进日本与中国大陆市场之后,并同时授权欧美及东南亚各国;另一款自制游戏《剑狐传奇》也再度授权Aeria,在日本与美国进行公测。

智冠集团旗下的在线游戏营运公司,也是岛内最大在线游戏自制研发公司中华网龙,于2010年5月推出3D游戏《中华英雄Online》的资料片《如来神掌》,这款游戏的海外授权国家数目,创下中华网龙自制游戏的纪录,2009年底已经授权到中国大陆及东南亚的马来西亚、泰国、越南等地;2010年5月则是再签署韩国、美国及欧洲的代理权,另外,俄罗斯市场的版权也已经授权。2009年网龙海外营收占比约10%,2010年可望拉高到20%;除了中国大陆的授权是通过大陆子公司游龙在线以业外盈余认列,其他的地区授权收益都是以营收来计算。智冠另一子公司智乐堂,由泰国Asia Soft取得《大越传奇》在越南地区代理营运权,马来西亚GM5取得《飘邈之旅》在新加坡、马来西亚、文莱三地的代理营运权,成功跨出进军东南亚的第一步。

岛内自制研发团队思维工坊全力打造,在欧洲赢得好成绩的《神谕之战》,在德国成功打入市场,该游戏在欧洲玩家注册人数达400万人,年收入可达2000万欧元。由于欧洲玩家不太接受“玩游戏要付钱”的概念,故厂商则配合当地玩家文化,先将玩家吸引进游戏,甚至免费奉上虚拟宝物,该游戏推出后,玩家人数在持续上升。《神谕之战》在全球日本、韩国、越南、中南美洲、中东等20多个国家上市之后,2009年10月才回到台湾上市。具中古奇幻风格在线角色扮演游戏《神谕之战》,从独立引擎开发到详实考据北欧神秘古文“卢恩符文”发展出原创游戏故事,不仅有写实细腻的游戏场景,更具备独特双职业系统、符文镶嵌系统、个人创意小屋等游戏特色,整体游戏制作成熟度已具备国际级水准。

此外,在线游戏产品授权日本方面,华义授权给日本游戏营运商We Made Online的自制3D MMORPG游戏《81Keys》于2010年5月在日本虚拟商城正式上线,也宣告该款游戏在日本正式开始商业化营运,人气居高不坠,数度攻下日本知名网络讨论版人气首位的宝座。

继《万王之王3Online》之后,雷爵公司再度推出全新自制的《彩虹汽泡Online》,这次采用雷爵自行研发新3D成像引擎“布丁”,研发团队优化新引擎的底层与效能,做出适合游戏的工具与编辑器。不但玩家电脑配备的需求上较一般3D游戏为低,在画面的呈现上更不输日韩产品,玩家不需特别添购电脑配备,也能享受一流的游戏画面。以缤纷可爱为主的《彩虹汽泡Online》,目前已授权香港、日本等地,未来更将进军中国大陆、韩国、东南亚、欧美等地。

Facebook与网页游戏带动“轻游戏”风潮

由Facebook脸谱所带来的社群网站内嵌游戏于2009年瞬间大红大紫,也刺激出岛内市场新的、轻度的游戏玩家族群产生,每天还是有数以千万计的全球网友上线来玩Facebook平台上的社交游戏。因为Facebook与网页游戏带起的轻游戏风潮,开发新玩家市场,促成游戏跨平台发展。

各家游戏开发商也都竭尽脑汁,设法吸引广大用户的青睐。Facebook最知名、最赚钱的游戏,台湾网友很喜欢《开心农场》和《餐厅城市》等游戏。目前Facebook台湾区会员数已迅速成长至506万人,业者也纷纷加码投资休闲游戏及网页游戏的研发,如乐升、华义、昱泉、网龙以及游戏橘子等均有所布局。除了以全新开发的游戏内嵌入Facebook外,也有业者是以本身既有的游戏改成Facebook版本上线,玩家可直接在Facebook内玩或者导出至游戏厂自家平台,目前在Facebook上线的游戏,包括乐升推出万人连线的网页游戏《宠物森林》、游戏新干线的《web三国》、鈊象的《明星三缺一》、昱泉的《全民偶像》、宇峻的《搓麻将》、游戏橘子《Open!City》游戏,其中,乐升科技所研发的《宠物森林》即以网页游戏的型态,制作出全球11个语系版本,足见网页游戏和社群游戏的发展潜力大增。

企业服务创新开创商机

华义国际转投资成立华义山庄娱乐股份有限公司,正式进军商用游戏机市场,由华义国际与大型商用游戏机台厂商高凯科技及铬达科技共同出资设立,主要的营业项目为大型商用游戏机台的生产及销售。

另外,华义首创岛内基本道具制的收费制度,玩家只需付出最低消费金额,即可获得优惠虚拟道具组合,收费制度的实施也杜绝许多不法情事,台湾整体游戏环境变得更干净公正。华义关注于竞赛奖励,如举办第一届“台客麻将赌王大赛”,或是将所有的心力与金钱投注于唯一FPS类游戏专业大型赛事《SF online》网咖杯等,首届《SF online》世界杯由台湾夺得季军。

华义国际自制开发的休闲在线游戏《台客麻将》,与游戏橘子进行跨平台合作,双方的会员以原有的游戏帐号都可以玩台客麻将,采取竞合的作法,开创了岛内游戏市场一种新型态的经营方式。华义与卫视中文台合作打造最新博弈类电视节目《皇家夜总会》,攻占博奕游戏新市场。

游戏橘子公司于2007年9月将旗下的媒体事业部门独立出来成立公司,公司名称为《放电人文数字科技》,推出互动网站“放电熊”。

以自制研发为主轴的岛内老牌游戏厂商宇峻奥汀公司正式跨足游戏代理与营运,首波与中国大陆格美时空公司合作推出PC战略射击在线游戏《绝地战将Online》。

智冠携手中华网龙共同取得澳门环球博彩研究中心授权,签订博弈产业策略联盟合作书,合法成为澳门环球博彩培训中心成员;智冠科技与台湾彩券合作,扩展MyCard在线游戏点数卡的销售通路;大宇资讯将《仙剑奇侠传三》授权给唐人影视改编为电视剧等。

统一集团转投资游戏公司红心辣椒,红心辣椒在通路策略,与台湾统一集团旗下的7-11约4000多家便利商店展开深度合作,也与爱迪达正式合作,举办“Adidas绝对无敌街头明星杯篮球赛”实体赛事。另外,还与时报数字传播总监罗斌文合作推出“大联盟教战包”,内容提供了各种大联盟各赛事精辟报导、球员资讯、球场介绍等相关资讯。

以影视娱乐著称的“efun娱乐网”,自2008年起扩大娱乐范畴,加入专业在线游戏节目。首创网络直播的游戏专属节目,包含有各路英雄相互角逐的《游戏冠军王》,以及教导玩家如何制敌先机的《决战路尼亚》、《世界电玩大赛》、《决战魔兽世界》、《决战魔域》等。

全台第一本在线游戏周刊《电玩e周刊》于2008年4月正式发行,以每周出刊的方式发行,内容强调深度报导,而不是单纯的资料汇整。同时,提供玩家最即时的游戏攻略,最热门的流行话题以及热门游戏讨论区,台湾纸本式的杂志具有与读者互动的园地。

2008年8月,第一届由台湾主办的“ACG电玩动漫音乐表演创意大赛”与国际级的“VGL电玩交响音乐会”同台登场。为了推动台湾新世代音乐潮流,由声码数字艺术特别规划举办“ACG电玩动漫音乐表演创意大赛”。随着电玩配乐的规模与专业度日渐提升,VGL(Video Games Live)来台湾举办两场互动电玩音乐会,除了有固定的管弦乐团与人声合唱以外,还有钢琴师的个人秀,或富有强烈节奏感的电吉他伴奏等精采演出,并架设大型屏幕,同步播映演奏曲目相对应的游戏精采片段。

“台湾电子竞技联盟”由台湾电竞股份有限公司所成立,股东成员有华义国际、游戏橘子、和信超媒体、智冠科技、三立电视、金星制作等六家企业,为共同推动台湾电子竞技产业而组成。台湾首座电子竞技(E-Sports)专属场地台北电子竞技馆于2008年11月正式启用。2008年7月开始,首度大规模举办60场的职业例行赛事,三大职业队伍“华义SPIDER”、“橘子熊”、“ESL狼”,顺利完成60场职业例行赛事赛。

另外,游戏橘子、戏谷、红心辣椒、华义国际、Game淘、宇峻奥汀、网弹等7家游戏商于2008年9月举办首届在线电玩展,将分众社群的概念运用在在线游戏产品研发及营销策略。

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