“买断”机制下的手游变革
2015-12-21lucky
计算机应用文摘 2015年6期
文 lucky
“买断”机制下的手游变革
文 lucky
与以往各式单机手游或者具备各种内购项目的手游不同,这种买断机制更像是一条龙服务,一次买断,终生受益。苹果最近新添的“Pay Once and Play”让移动游戏产生了变革,比如此前需要等待时间内购项目从此不见,改为“自动重生”系统。那么除此之外,这种机制还对移动游戏及其市场产生什么影响呢?

坑爹的免费与顺势而为
过去几年来,在免费游戏上,苹果遭遇了很多的抱怨甚至调查。因为苹果在宣传时声称这些游戏提供免费下载,实际上玩游戏时许多重要功能需要应用内购买。一些拥有内购项目的手游甚至给苹果带来了不少麻烦,让后者吃上了官司。当时,多名家长将苹果告上法庭,称苹果的“应用内购买”游戏很容易让家中的小孩使用信用卡来购买游戏货币,而且小孩完全没有意识到自己购买这些游戏货币其实花掉了许多钱。后来,苹果支付了3 200万美元了结了官司。
围绕着包含内购项目的免费游戏而展开的争议已经持续了一年之久,就在去年十一月的时候,苹果公司突然就将App Store中免费游戏的下载标识由“免费”换成了“获取”。在那之前,苹果公司也曾为包含应用内消费的游戏增设了消费提示信息。
但苹果还是觉得不够,如今又推出了“PayOnce and Play”专区,为没有设置内购项目的手游提供醒目的标志及划分进特殊专区,以此来鼓励游戏开发者在收费问题上“坦荡”一些。
但新专区的设立就仅仅是这么简单么?

实际上,这种销售模式更接近于“买断”机制,不用于现如今各式内购项目带来的快消式手游产品,“买断”机制下的手游除了能消弭内购项目损耗的游戏寿命,还能与付费尴尬的传统单机手游竞争市场。……
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