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有限次重复博弈下的网络攻击行为研究

2015-11-01彭伟刘晓明彭辉余沛毅

指挥与控制学报 2015年4期
关键词:策略模型

彭伟 刘晓明 彭辉 余沛毅

近年来,各国一直在寻求一种体系对体系、多波次对多波次以及快速变化的策略集合条件下的攻防技术[1].美国人最先将博弈理论和博弈模型引入到计算机网络攻防对抗的研究之中,并产生了广泛的反响.

南加州理工大学的TEAMCORE研究小组一直致力于安全博弈领域的研究,其负责人Tambe[2]提出用Stackelberg Game Model来解决安全博弈中的一些安全防御问题,该模型也被用于网络安全领域中,取得了一定的效果.2014年,其成员Rong Yang的博士论文中用改进的随机最优响应(Quantal Response,QR)模型来建模网络对抗中人类对手行为[3−4],并用实验数据来训练行为模型以估计模型的参数,该模型在实际的网络防御中取得了良好的效果,不过该模型只适用于标准形式的博弈,即一次性的网络对抗,对多回合的网络攻防并不适用.

Camerer等长期从事博弈领域的认知模型研究,并提出一种自动调节的经验权重吸引(Experience-Weighted Attraction,EWA)学习模型[5−7],该模型综合了信念学习和强化学习的优势,在一些经典的重复博弈案例中表现出了较好的预测能力.

我国网络攻防技术研究起步较晚,博弈论用于网络攻防的研究相对国外要少一些.哈尔滨工业大学的姜伟博士[8]在2010年的博士论文中提出了一种基于攻防随机博弈模型的防御策略选取算法.该方法旨在刻画网络安全攻防矛盾动态变化,为攻防双方在多个攻防状态动态寻找最优攻防策略,不过该模型停留在算法层次上.

网络攻防博弈在很多……

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