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心动不如腕动

2015-10-27李婧静

商界 2015年8期
关键词:吴晓波体感豚鼠

李婧静

科技会带给商业行为更多可想象的前进空间。关注类似豚鼠科技这样的公司,就是在感知未来。

今年4月19日,在全球最大游戏引擎开发公司Unity的开发者大会上,Unitiy、吴晓波、鹿晗、富士康、蒋友柏这几路看起来完全没什么关系的人马被一家名叫豚鼠科技的公司联系到了一起。

——Unity将为豚鼠手环打造200款免费游戏;富士康和吴晓波都投资了这家公司;人气偶像鹿晗是这家公司的代言人;蒋友柏领衔的亚洲顶级设计团队橙果参与其工业设计,还与其建立战略合作。

这家来自杭州的创业公司发明了全球第一款体感游戏手环,产品正式发售还不到两个月,已经获得各界关注。

豚鼠体感游戏手环将体感游戏与可穿戴设备进行了结合,通过蓝牙与手机端、移动端、PC端、电视盒子等设备连接。用户通过手势就能玩游戏,仅仅只要在他们第一次下载游戏到手机和平板时连接网络即可。

豚鼠科技创始人张士纬表示,豚鼠手环带来的改变是颠覆性的。“今后,你在办公室也可以玩投篮,你在家里也可以玩赛马,不受时间和空间的限制,通过游戏动作的设计,在娱乐的同时,还能锻炼身体。”甚至,一些互动游戏会变得更带感。比如,“今后过年抢红包的时候会更有感觉,不再是靠手点,而是拱手做出拜年的动作,谁的动作标准,谁就能得到最大的红包。”

除了在产品上做出颠覆,豚鼠手环更大的意义在于做出了智能设备在商业模式上的突破和尝试。

第一个尝试体现在“设备+交互”。当下多数智能设备的功能和运用领域相对单一。豚鼠手环创新性地尝试以设备驱动线下交互。据苏宁云商金融公司执行副总裁戴宏介绍,豚鼠游戏手环项目已经在苏宁众筹平台独家上线。区别于其他众筹项目“众筹期结束,项目立即下线”的惯例,与苏宁长期进行以体感游戏为主题的营销合作。

张士纬也提到,体感游戏只是一个切入口,未来豚鼠手环不管是在车载控制领域,还是支付领域,都有很大的发展前景。“体感控制或许会开启鼠标键盘和屏幕触控之后的又一个新的交互时代。”

第二个尝试体现在“设备+内容”。现在的体感游戏市场上,任天堂的Wii、索尼的PSMove、微软的XBOX Kinect是仅有的三大游戏主机兼平台巨头。玩家们通常要购买只能与电视连接的大型家用机,并同时需要适配昂贵的游戏才能操作。而豚鼠手环打破了这个设定,除了手环本身可以与各种内容端口进行相连外,还和大型游戏开发平台合作,比如前文提到的Unity,共同开发内容。豚鼠科技自己也在开发游戏。

多样的尝试让豚鼠科技的盈利方式也充满了多种可能。现阶段,通过免费游戏销售手环是最主要的盈利方式。在未来,豚鼠科技还可以通过在各种交互场景的使用进行收费,比如汽车中搭载体感设备,向汽车生产商收费。

《华尔街日报》的全球科技版曾报道过豚鼠科技,要知道能入它法眼的中国公司基本上都是BAT或小米等超级企业。

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