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如何突破科普与游戏的兼容瓶颈

2015-09-16袁甄妮

科技传播 2015年13期
关键词:游戏

袁甄妮

四川省科学技术协会科普中心,四川成都 610000

如何突破科普与游戏的兼容瓶颈

袁甄妮

四川省科学技术协会科普中心,四川成都 610000

本文从科普游戏在国际、国内的现状出发,谈及科普与游戏两者兼容的可能性,玩与学可以有效交互,科普游戏归属于严肃游戏的范畴。针对我国目前现状,提出了科普游戏创建者之间、创建者与受益者之间的要紧密互动;要善于借鉴相关性、相似性学科成功经验为我所用;其开发要凸显公益性,为提高公众科学素质做出贡献。

科普;游戏;兼容;可能性;建议

0 引言

如今已步入e时代,信息技术完全进入寻常百姓家,据调查,我国青年人电子游戏成为主要的娱乐方式,其玩家预期超过3亿人。电子游戏突破了传统游戏的束缚,逐渐成为主流,游戏元素也通过不断地深入实践开始活跃于社会各界,游戏以其参与性和娱乐性,深受玩家的青睐,加入游戏的教育潜力,使教育界的专家们很自然的将游戏元素引入教学中。通过教学实践,游戏元素逐渐体现出优势,它带给学习者不仅是刺激,而且能够帮助他发展技巧、能力和策略,激发他们的学习兴趣,提高学习效率。在此背景下游戏学习方式就运用而生,并迅速在学校及其他教育培训机构传播开来。在此背景下,科普游戏将如何作为,以此提高其科普宣传的效率,是个重要的课题。

1 当代国外国内科普游戏现状

目前,国外对科普游戏的探索与尝试,主要是在Edatainment研究基础上建立的,指的是在教学培训中将数字游戏运用进去,已经取得了不错的效果。……

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