APP下载

A杖新英雄大检阅

2015-09-10koflover

电子竞技 2015年11期
关键词:刺客变体队友

koflover

6.84版本的改动内容极多,其中一个比较具有代表性的改动,就是为诸多英雄新增了A杖强化效果。依稀记得在6.60时代,IceFrog说要把DOTA中的每个英雄都增添A杖强化效果,虽然时隔了20多个版本后,他的承诺依然还没有全部兑现,但从最近这些版本中增加的A杖强化效果来看,设计团队在这方面还是相当花心思的,并没有为了数量而滥竽充数。那闲话少叙,我们赶紧进入正题分析吧!

“团队奶爸”炼金术士

A杖实用度:★★★★★

炼金术士的A杖效果是能够将A杖消耗掉,使自己或一名友方英雄直接获得A杖的属性加成和大招强化效果,且不用再留一个装备栏去放置A杖。因为炼金术士自己的大招并不能被A杖所强化,所以他一般都会把A杖“转赠”给队友,这样才能最大限度的利用每一分钱。按道理来说,“买A杖养队友”的行为应该是辅助角色干的事情,但包鸡包眼的辅助要打出个A杖可不是件容易的事,即便是炼金术士这种有独特刷钱技巧的英雄,也很难在队友需要A杖的时候就攒够那4200大洋。

笔者个人认为,作为2号位或3号位的炼金术士才有这个能力给队友送A杖,至于把A杖送给更核心的一二号位,还是送给比自己地位靠后的酱油英雄,主要还是看这个英雄能从A杖中获得多大的收益。举个例子来说,A杖对巫医、剧毒术士、暗影萨满这类英雄来说就是质变,但他们往往打的是辅助位置,而且即便有钱也不会把A杖作为第一大件,那炼金术士就可以在条件允许的情况下赠送A杖,以牺牲自己为代价去提升团队的整体实力。而主宰、米波、酒仙、虚空假面这类A杖强化效果极强、但又不适合首出A杖的核心英雄,让身为2号位或3号位的炼金术士去送A杖,也绝对合情合理。

读者朋友千万不要认为,炼金术士送A杖只是单纯的资源转移行为。它送出去的A杖会消失,能够节省出一个宝贵的装备栏。众所周知,DOTA2中的装备栏是非常重要的战略资源,无论是核心英雄还是辅助英雄,如果节省一个装备栏的话,就可以多带眼、带TP、出打架用的小件,这可以干很多很多事情。况且炼金术士送A杖本来就是一种“养人”行为,能够更好的把资源集中在最需要的人身上。当然不管怎么说,炼金术士把A杖送出去后,自己的发育肯定会受到一些影响,所以这就要求玩炼金术士的玩家必须有过硬的打钱技巧和敏锐的防GANK意识,这样才能成为称职的“团队奶爸”。

“横冲直撞”半人马战行者

A杖实用度:★★★★★

人马自从重做了大招以后,就变成了比赛中人见人爱的香饽饽,这个大招所赋予的团队机动性是独一无二的,全屏支援效果更是让对手防不胜防。在之前的《潮流DOTA》栏目中,已经详细分析过人马大招的战略价值,此次我们就着重来谈一谈A杖强化效果。A杖强化效果可以分为两部分,一是无视地形移动的能力,类似于幽鬼之刃的效果,但途径树木时会将其摧毁;二是60%的伤害减免,对物理、魔法和纯粹这三种伤害类型都有效。这两个特效都只存在于那3.75秒的奔袭持续时间内。

无视地形移动的能力主要体现在野区和高地爆发的战斗中,尤其是在攻打对方高地时,对方的天然屏障将暂时失效,我方可以从各个角度分散杀入对方高地,这样就不用担心被对方的AOE技能一锅端,在冲高地的时候也就不用再畏手畏脚。

60%的伤害减免是个非常厉害的能力,要知道熊战士重做后的大招也不过是持续4秒的80%伤害减免,而人马这个大招则是团队效果。像幻影刺客、斯温、拉席克、克林克兹这种爆发伤害和持续伤害都非常强的输出型角色,最怕的就是被对方集火,但有了人马所提供的伤害减免后,再配合BKB、撒旦之类的装备,他们在团战中的存活率就能大大提升,即便自己最终倒下,也能把输出打的很足。而人马、尸王、斧王这种非常拉仇恨的坦克英雄,有了那60%的伤害减免后,扛住对方5人的集火攻击也并非没有可能,如果这些英雄被对方包围的话,只要人马远距离用大招支援,那他们就很有可能逃出生天。

“至死方休”军团指挥官

A杖实用度:★★★

军团指挥官的A杖强化效果只能用“变态”两个字来形容:原本是持续4/4.75/5.5秒的决斗,有了A杖后就变成了无限持续时间,直到有一方死亡或双方距离超过2000为止。

这个强化效果很容易让人想起巫妖的A杖大招,从原本的弹射10次变成了能够无限弹射。但实战中巫妖的大招根本不可能把对方弹射到死,毕竟对方可以靠走位来拉开距离,总会让巫妖的大招冰球飞到一个不能再弹射的位置。而军团指挥官的大招相比之下就更微妙一些,它肯定不像巫妖的A杖那招那样中看不中用,但也绝对不可能达到理想的“无休止决斗”效果。

当军团指挥官在GANK的时候,这个A杖大招能够提供超长的控制时间,哪怕没有队友的帮助,军团指挥官也有把握收掉对方的人头,并永久提升自身攻击力。毕竟军团指挥官在决斗时是有优势的,只要双方血量和装备差距不大,那军团指挥官往往都会是获胜的一方。但军团指挥官要想靠大招GANK得手,跳刀或隐刀是必须要先出的东西,使得A杖的出现时间就会比较晚,甚至会被一些防御装备所代替。这样的话,军团指挥官只能期待炼金术士队友给她送A杖了。

在团战中,即便军团指挥官出了A杖,这决斗也不可能一直持续下去,在短短数秒时间内就一定会分出胜负,毕竟双方其他英雄所造成的伤害已经足够将决斗一方干掉了。这样的话,军团指挥官的A杖就无法起到关键性作用,而且远不如雷神之锤、强袭装甲、恐鳌之心这些防御装来得实惠。当然,如果游戏进行到大后期,那军团指挥官是可以在出了一身防御装的基础上再出个A杖,在团战中就盯着对方那个又肉又有威胁的英雄一直决斗,让他在团战中并不能发挥出作用。

“反客为主”噬魂鬼

A杖实用度:★★★★★

“空投噬魂鬼”是一个变化多端的有趣战术,相信各位读者朋友在比赛中也看过不少了。而此次噬魂鬼所获得的A杖强化效果,使这个空投战术更加变幻莫测,其观赏性也是成倍提升。

拥有A杖的噬魂鬼多出一个名为“吸收”的主动技能,与原来的大招“感染”相反,能够将队友吸入自己体内。被吸入的队友可以被自己或噬魂鬼随时“弹出”,对周围700范围的敌人造成300点伤害。另外队友被吸入时,能够享受到噬魂鬼此时所获得的所有治疗效果,这和精灵守卫那个共享回复的效果有点类似。

由于噬魂鬼自身的机动能力很差,所以被他吸入的队友所获得的最大收益就是保命,因为被吸入期间不但不会被敌人攻击,而且还会获得可观的治疗,毕竟噬魂鬼的回血能力可不是盖的。比如有残血队友来不及跑掉的时候,噬魂鬼可以把他吸入体内,再开魔免后撤或是直接回城,这样就能救队友一命。

当然,噬魂鬼这个新技能如果仅仅是救人和加血那就无聊了,肯定是要搭配原有的大招一起使用的。噬魂鬼可以先吸收一个队友,然后再寄生到一个机动力强的队友身上,像能够全屏飞的先知、灰烬之灵和精灵守卫就是非常合适的人选。如果对手不熟悉这个打法的话,那在一开始看到先知落地时可能还不以为然,但当噬魂鬼从先知体内钻出,被噬魂鬼吸收的英雄也一起冒出来的话,对方就有点头大了。

另外,噬魂鬼还可以带着被吸收的队友,寄生在突进能力强的另一名队友身上,比如隐形刺客、幻影刺客、裂魂人、凤凰这些英雄都是不错的宿主,这样的话我方就能打出3人同时切后排的华丽战术。当噬魂鬼带着熊战士一起从凤凰身上“下车”的时候,一定会给对方一个“惊喜”。

“分推之熊”德鲁伊

A杖实用度:★★★★★

德鲁伊作为一名敏捷英雄,非常喜欢A杖这种加三围的装备。这主要是因为敏捷英雄不但需求敏捷主属性,而且对撑血的力量和撑魔的智力也有不低的需求;对于力量英雄和智力英雄来说,敏捷属性往往就没什么卵用,敏捷所提供的那点护甲和攻速还不够塞牙缝,真需要护甲或攻速的话,也肯定是出板甲或出振奋宝石了。

德鲁伊的A杖强化效果与他的大招并没有任何关系,当然大家想想就知道,德鲁伊的真正“大招”就是那个一技能精灵熊,这从这招的CD时间就可以看出来。乍一看这A杖效果并不起眼,只是让精灵熊能够在距离德鲁伊1100范围以外的位置进行攻击,并且德鲁伊阵亡后精灵熊依然会存活,并没有给精灵熊提供什么实质的属性加成,看起来好像不怎么给力。

但实际用过A杖德鲁伊的玩家都知道,A杖对德鲁伊的提升绝对称得上是质变。德鲁伊有了A杖后,精灵熊就可以像一个独立的英雄那样去履行带线分推的职责,而且比一般英雄做的还要好。因为精灵熊拥有极其出色的移动速度(学会满级狂猛+满级协同,穿了草鞋的精灵熊的移动速度可以达到516),能够快速来到一条兵线上刷钱推塔;如果精灵熊身上带有辉耀或小电锤(推荐后者),那就能快速把兵线推到敌方塔下,然后它就能利用自己的拆塔能力去慢慢消磨对方防御塔的血量。如果对方不派英雄来防守的话,那防御塔很快就会被精灵熊磨掉;如果对方前来防守,精灵熊只要在受到敌方英雄的伤害之前用“回归”这一招逃走,那对方就会扑一个空。

A杖的4200G虽然不是一个小数目,但它所提供的所有属性对德鲁伊都非常受用,而且自己的精灵熊还能履行分推的职责,等于说让己方多出一名英雄去分推。当团战爆发之际,精灵熊可以随时随地返回战场去战斗,而且哪怕德鲁伊本体先阵亡,精灵熊依然可以发挥余热。由此看来,A杖这笔投资绝对是物超所值。

“定点打击”月之骑士

A杖实用度:★★★★★

月之骑士的A杖强化效果原本就很厉害,理论最大伤害能有4200点,而且有可能全部打在一个目标身上。只不过和物攻型月骑相比,A杖强化大招的容错率有点低,即便周围已经没有敌方小兵,月骑也要冲进人群才能充分发挥出大招的效果,这时候就要冒着被对方集火秒杀的风险。

如今的A杖强化效果让月蚀变成了一个超远距离的定点施放技能,有点像是直升机和天怒法师大招的感觉,施法距离高达2500,作用半径有675之多,而且还可以选择一个己方单位作为月蚀中心,代替月骑去冲进敌阵。这样一来,出了A杖的月骑,从一个冲锋陷阵的战士,摇身一变成为了射程超远的重炮手,她完全可以站在一个对方不可能打到她的位置去放大招,等对方统统残血后再去进场收割。

另外,月蚀还可以配合队友的控制技能,对敌方的单体英雄进行远距离斩杀,这和天怒法师的打法有点像。比如对方落单的英雄被我方的先知或小娜迦困在原地,月骑再跟上放大招,就能对这英雄造成致命的伤害。

“完美复制”变体精灵

A杖实用度:★★★★★

变体精灵虽然实力强大,但它的大招却显得有些“谦虚”,并没有一般英雄大招那种“一招制敌”的气势。这个遗憾在6.84版本得到了填补,现在变体精灵终于有一个看上去就很霸气的大招了。

出了A杖的变体精灵会得到一个新技能“混源”,它的CD时间长达140秒,耗魔也有200之多,而这招效果也绝对对得起它所付出的代价。变体精灵会复制一个友方英雄的镜像(不能复制变体精灵自己和自己的镜像),该镜像和变体精灵大招一样,造成50%伤害并承受100%伤害,并且继承的是变体精灵的基础属性,还能够使用被复制那名英雄的三个小技能(大招和A杖附赠的技能不可被使用)。当该镜像存在期间,变体精灵处于消失状态,直到该镜像被消灭或持续时间结束为止;变体精灵用大招获得一个友方英雄的复制体时,混源这招暂时不可用,直到复制体消失为止。

由该镜像的特性就不难看出“混源”这个技能名称的含义,该镜像将变体精灵的基础三围属性和队友英雄的技能组合在一起,从而形成各种奇特的组合。如果变体精灵将自身的属性主要分给敏捷的话,那就可以去复制TB、火枪、小黑这些物理输出英雄,打出的伤害输出还是非常不错的;如果主要分配给力量的话,那就应该去选择尸王、刚背、谜团、人马这种小技能比较厉害的英雄去复制,但在使用技能的时候要注意镜像的魔法是否够用。

无论变体精灵选择什么样的英雄去复制,这都能让己方暂时获得一个强大的战力,无论把这镜像作为炮灰还是另一个输出点,都是只赚不赔的买卖。等这个镜像消失之后,变体精灵在亲临战场来收割残局。况且变体精灵作为敏捷英雄,A杖所提供的所有属性对它来说都很受用,这笔投资对它来说绝对物超所值。

“移动血库”娜迦海妖

A杖实用度:★★★★★

相比起很多英雄的A杖强化效果,娜迦海妖所获得的强化倒是简单明了:塞壬之歌不仅能使1250范围内的敌方英雄处于无敌的睡眠状态,而且能让娜迦海妖自己和范围内的友方单位每秒回复6%的最大生命值,总计回复量为42%最大生命值。

这个范围百分比回血很容易让人想起剑圣的治疗守卫,但那个治疗守卫在团战中很容易被点掉,加血效果并不稳定,而娜迦海妖的A杖大招就完全不一样了。原本娜迦海妖的塞壬之歌在团战中并不好用,常见的套路是配合潮汐、大牛、沙王这类英雄去后手接大招,但即便如此也很容易出现配合失误的情况。而A杖强化过的塞壬之歌则是团战致胜的利器,当双方打得难解难分,血量都比较残的时候,娜迦海妖就可以开大招了。因为我方是满血打半血,再加上又有一定程度的先手优势,要打赢这场团战还是非常容易的。

另外,塞壬之歌配合吹风杖的“大风歌”一直都是个经典的打法。队友先用吹风杖把对方一个关键英雄吹起,娜迦海妖再开大招将其他对手催眠,这时候对方只剩下一个清醒的英雄被我方围殴,下场可想而知。如果对方的核心英雄出了BKB,也同样可以用这个方法去应对,塞壬之歌会把除了开启BKB之外的其他英雄都催眠,之后娜迦海妖再把对方留下的英雄网住,配合队友集火将他杀掉就行了。

“遍地绿化”先知

A杖实用度:★★★★

先知原有的A杖强化效果依然被保留,而且在这个版本中又新增了一个“树人转化”的效果。若A杖大招击杀的是敌方小兵和野怪,那就将这尸体转化成一个普通的树人,和自然之力召唤出的树人强度相同;如果A杖大招击杀了敌方英雄,那就会在击杀位置召唤一个巨型树人,血量和攻击力都是普通树人的3倍。

这个改动显然是为了进一步增强先知的带线牵制能力。只要先知能把握好大招的伤害,那一次大招可能就会多出好几个树人,这些树人除了能够用来推线和打野以外,还有个用途就是当移动哨兵,能够获取不少珍贵的敌方情报。至于巨型树人反倒是可遇不可求,毕竟先知用大招抢人头的行为可能会让队友不开心,而残血逃走的敌方英雄只要走进了战争迷雾,也无法被先知大招击中。再加上这个巨型树人也只能持续60秒时间,不一定能在关键的战斗中派上用场。

其实玩家还是要把注意力放在大招的伤害提升上。在没有A杖的时候,先知大招只能弹射16次,对最后一个目标所造成的伤害也只有386/496/620而已;但有了A杖后,先知大招就能弹射18次,对最后一个目标所造成的伤害就提升到了489/663/868。如果大家对比一下莱恩和火女的大招伤害,会发现先知的A杖大招的伤害还是很给力的。

“钻地炮台”司夜刺客

A杖实用度:★★★★★

身为敏捷英雄但又非常需求血量和魔法的司夜刺客,还是挺需要A杖所提供的属性的,并且A杖又让司夜刺客额外获得一个“钻地”技能。钻地没有魔法消耗和CD时间,可以随时随地使用,司夜刺客在钻地后处于隐身但不能移动和普攻的状态,每秒回复1.5%的最大生命值和最大魔法值,获得40%的伤害减免,且小技能的性能都得到明显提升。不过司

夜刺客若在钻地状态使用大招复仇,就会立刻解除钻地状态。

钻地状态下的司夜刺客丧失了移动和普攻的能力,但此时穿刺和法力燃烧的施法距离都提升了50%,穿刺的CD时间还从13秒降低到9秒,尖刺外壳不能反弹伤害但却直接具有群体眩晕效果。简单来说,钻地后的司夜刺客就像一个炮台,它能使用射程更远的穿刺和法力燃烧,即便对方有反隐手段,它也能依靠着回血和伤害减免效果在团战中活下来。尤其当司夜刺客出了一定的防御装后,它在团战中的生存能力会非常突出,作为一个团战搅局者是绝对称职的。

平时司夜刺客也能时不时用钻地回血回魔,尤其在生命值和魔法值上限比较高的时候,这回复效果还是挺突出的。至于尖刺外壳在钻地状态下的群控效果反倒不是那么重要,因为对方不大可能站在司夜刺客钻地的位置等着被眩晕,尖刺外壳还是平时留着反弹伤害会比较稳妥。

“额外智力”殁境神蚀者

A杖实用度:★★★★

黑鸟原先的A杖强化效果比较鸡肋,虽然能提升计算伤害时的智力加成系数,但A杖本身只能提供10点智力,并不能有效提升黑鸟大招的伤害,于是很多使用黑鸟的玩家只会在钱多的没处花的时候才会出A杖。

为了摆脱A杖的鸡肋窘境,6.84版本的A杖让黑鸟大招的性质发生了改变,A杖大招不再提升智力加成系数,而是让中了大招的目标先受到伤害,然后再被星体禁锢。如果黑鸟升满了星体禁锢,又用A杖大招成功命中对方5人。那么这一下子就可以偷到65点智力,对接下来的伤害输出甚至是刷新后的下一次大招,都有显著的提升。

即便不考虑这些额外的智力,黑鸟这A杖大招也能为队友创造良好的后手接技能的环境,就像娜迦海妖的大招那样。毕竟A杖让一个原本只有伤害的大招又获得了强大的团控效果,这笔投资怎么看怎么值。

“毒狗爸爸”暗影恶魔

A杖实用度:★★★★

被俗称为“毒狗”的暗影恶魔原本的A杖效果是让移除大招的CD,使其变成类似于灰烬之灵那种充能效果:每隔40秒充一层能量,最多3层,每使用一次大招就消耗1层能量。这个效果其实已经非常强大了,毕竟毒狗能够连续打出3次伤害和控制效果,配合它的其他技能,无论在单挑还是团战中,都很容易把对手玩到死。

但Valve可能觉得这样的毒狗还不够强,于是把它的A杖大招增加了一个“破坏”效果。这个破坏效果非常厉害,能够让英雄的大部分被动技能无效,目前只有末日的A杖大招、白银之锋的破隐一击和毒狗的A杖大招才有这个能力。像幻影刺客的模糊和恩赐解脱、虚空假面的回到过去、拍拍熊的怒意狂击、裂魂人的神行太保和巨力重击、毒龙的腐蚀皮肤、刚背兽的刚毛后背等牛逼的被动技能,在毒狗的A杖大招面前统统无效。

由此可见,毒狗的A杖大招主要是针对那些靠被动技能吃饭的物理输出英雄,而且毒狗能同时给三个目标施加破坏效果,让对方三个英雄在一段时间内都武功全废。过去大家都一直在说“把英雄变小兵”的末日爸爸有多么多么厉害,事实上对于那些物理英雄来说,毒狗才是他们真正的爸爸!

“弹射激光”修补匠

A杖实用度:★★★★★

修补匠的A杖强化效果在这个版本也发生了一些改动,原本的激光射程倍增的效果被改成了激光可以被弹射,就像拉比克的弱化能流那样,每个目标只能被弹射一次,但激光的弹射次数无限。

能够弹射的激光肯定要比过去的远距离激光更有用一些,它不但有利于修补匠快速清兵,而且能在团战中打出相当可怕的伤害输出,毕竟激光可是320点纯粹伤害,弹射在谁身上谁都受不了啊!况且修补匠依靠着大招刷新,在一场团战中完全有能力放出2~3道激光,再加上热导飞弹和机器人大军,修补匠这技能伤害可真是杠杠的,再也不会有谁觉得他后期伤害疲软了!

“山寨盲僧”巨牙海民

A杖实用度:★★★★

巨牙海民在出了A杖后,额外获得了一个名叫“海象一踢”的技能,这一招就像大地之灵的踢人以及某游戏中盲僧大招那样,能够把一个敌方单位向后踢出很远的距离,并且还附带不俗的减速和眩晕效果,只是本身不具有任何伤害。

由于巨牙海民拥有非常强大的突脸能力,所以只要他愿意,那完全有能力把对方一个关键英雄踢进我方人群,让队友集火把他秒掉。另外,在己方被追击的时候,这招“海象一踢”也能把对方的追兵一脚踢开,从而拉开双方距离使我方顺利逃生。

“掌控时间”编织者

A杖实用度:★★★★★

编织者作为一个自保能力逆天的脆皮英雄,非常需要一些防御装来进一步提升自身的自保能力,但龙心、强袭、赤红甲这些肉装对编织者来说多少都有点不合适,而6.84版本出现的A杖可以说是解了编织者的燃眉之急。

A杖能让编织者的大招CD从60/50/40秒降低到20秒,虽然这还不足以让编织者在一场团战中用两次大招,但也能大大提升他的灵活性。比如编织者可以在开战前突进到对方后排,对一些关键的脆皮英雄进行一定的消耗,然后及时用大招逃生。它等到的大招快转好以后,就可以提醒队友去主动开团,这时候编织者在团战中就又是两条命了。至于编织者在平时带线的时候,20秒CD大招的威力如何,想必也不用再过多强调。

另外,A杖大招还有个重要用途就是能把大招用给1000码距离以内的队友,让队友也能体验到“起死回生”的效果。像蛇发女妖、拍拍熊、死亡先知这种输出能力非常强且并不是特别脆的英雄,一旦有了两条命就会非常可怕。当然,编织者如果用大招保队友,

那自己就会在一段时间内处于比较危险的状态,像打三号位的编织者舍身保队友也就算了,打一二号位的编织者在给队友用大招的时候,还得好好掂量一下才行。

最后需要说明一点,编织者的A杖大招就像凤凰的A杖大招那样,需要点击目标才能使用。如果玩家想用大招在极限时间救命的话,那就要记得双击大招的操作方式。

“死不瞑目”冥魂大帝

A杖实用度:★★★★

在诸多英雄的A杖大招中,可能只有冥魂大帝的A杖强化效果只是用来造福队友,对自己的提升非常有限。冥魂大帝在拥有A杖后会获得一个光环,使1200范围内的友方英雄(不包括自己)在受到致命伤害的时候在5秒内变成幽魂,相当于自动获得一个持续5秒的“薄葬”状态,无论再怎么受伤都不会死。幽魂的5秒持续时间结束后,该英雄必定会死亡,且击杀者为之前造成致命伤害的那名英雄。

单从效果来看,冥魂大帝的这个“薄葬光环”实在厉害,虽然它不能像真正的薄葬那样阻止队友死亡,但也给队友提供了宝贵的5秒行动时间。在这段时间内,像拍拍熊、斯温、幻影刺客这种物理输出英雄可以打出成吨的伤害输出,而痛苦女王、火女、宙斯、修补匠这些法系英雄也可以确保自己在临死前把所有技能全部打出来。

当然,冥魂大帝自己并不能享受到A杖强化效果,A杖对他来说只不过是一些三围属性和血魔上限而已,这4200G虽然超值,但却也不是一笔小数目。但不管怎么说,A杖冥魂大帝这个“薄葬光环”的确是独一无二的,相信未来一定会有很多战队围绕这一点去设计战术体系。

猜你喜欢

刺客变体队友
坑队友专业户
基于DDPG算法的变体飞行器自主变形决策
刺客虎传
看不见的空中刺客
遭遇“熊队友”怎么破?
非仿射参数依赖LPV模型的变体飞行器H∞控制
刺客豫让:士为知己者死
耀变体喷流高能电子谱的形成机制
刺客
不怕神对手,就怕萌队友