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通往传说的卡组(五):咆哮德&城墙德

2015-09-10夜雨

电子竞技 2015年5期
关键词:套牌纳克游戏

夜雨

城墙德和咆哮德其实很相似,都是通过激活和野性成长来获得资源优势,然后用高质量随从主导比赛节奏并获得胜利。不同之处在于,城墙德通过海量嘲讽随从搭配克尔苏加德抵挡快攻,而咆哮德的核心则是中期一波出其不意的“自然之力+咆哮”。至少14点的斩杀线,让所有对手在对阵德鲁伊时都不敢过于冒险。

围绕“自然之力+咆哮”的主线,咆哮德卡组有很多变种。这里给大家介绍一个曾经在国服登顶的卡组,来自国服玩家周冬冬。

激活x2

愤怒x2

野性成长x2

日怒保卫者x1

狂野炎术士x1

野蛮咆哮x1

王牌猎人x1

纳克萨玛斯之影x2

横扫x2

丛林守护者x2

载人收割机x2

哈里森?琼斯x1

淤泥喷射者x2

自然之力x1

霍格x1

希尔瓦娜斯?风行者x1

知识古树x2

砰砰博士x1

炎魔之王x1

克尔苏加德x1

塞纳留斯x1

从9费开始,“自然之力+野蛮咆哮”能有14点伤害。此前场上每有一个随从,就能再多出n+2点伤害,爆发十分惊人。

场上随从越多,咆哮效果越好,本卡组通过以下手段来强化这一点。

首先,加入两个纳克萨玛斯之影。它出场效果是潜行,且每回合获得+1/+1。也就是说,只要它不攻击,对手就只有AOE能伤害到它。随着回合的进行,它的生命值在不断上涨,对手用AOE杀死它的可能性会越来越低。除非局面特别劣势,否则不建议让它过早现形。这样当你用野蛮咆哮时,它就能提供一个强悍的输出点。

其次,载人收割机、淤泥喷射者等亡语单位的加入,使得对手很难清场。只要有一个没清理干净,下回合德鲁伊的斩杀线就至少提升3点。霍格、克尔苏加德和塞纳留斯这几张橙卡的效果也与此类似。

除了性价比最高的德鲁伊职业卡牌外,本套牌的中立卡牌主要可以分两个思路:一是嘲讽亡语为主的防守随从,二是战斗力强、且适应性广的高费橙卡随从。

野蛮咆哮&自然之力

至少14点的单回合爆发。很多咆哮德卡组会带两套“野蛮咆哮+自然之力”,爆发更强,但卡手几率也更大。为了增加适应度,本套牌只带了一套。省出的名额加入了当前最火的几张高费橙卡,就算单回合爆发没秒杀对手,后期按部就班打也不虚。

日怒保卫者&霍格

加盾,用来防守,以免自己进入对手斩杀线。

纳克萨玛斯之影出的越早越好,而且只能作为一个伏笔,不能提供即战力。加上要尽早出野性成长,所以前面几回合咆哮德压力会比较大。多加几个嘲讽怪护脸,可以有效抑制快攻对手的节奏。

值得一提的是,霍格身材是4/4,正好位于牧师的秒杀盲区。

狂野炎术士

完全针对天梯上快攻横行的局面。前期不管是激活、愤怒还是野性成长,都能与狂野炎术士配合进行AOE清场。

王牌猎人&砰砰博士

7费7/7身材,送两个1/1,身材已经赚了。再附带亡语伤害,这样美如画的性价比,难怪现在天梯人手一个。咱们这套牌要夺天梯第一,也不能落后是不?

“我发现猎物了!”

是的,这是砰砰博士最不想听到的台词。既然大家都带砰砰,那我就必须带王牌,——下场90%白赚一个7/7,即使裸下也亏不到哪里去。

德鲁伊卡组不需要太多技术,因为费用比较平均,基本上是什么费用什么牌。

这套牌低费的不多,开局自然是首选野性成长、纳克萨玛斯之影和愤怒。如果是后手,千万不要第一回合便出“幸运币+野性成长”,——除非手中有纳克萨玛斯之影。这样会让你的手牌极度缺乏,而对手可以少去很多顾虑,大胆出牌。

另外,当一个纳克萨玛斯之影在场下时,不到万不得已不要连出第二个。除非你已打定主意用第一个来换对方的大怪,有时候早点换掉对方的嘲讽大怪是值得的。

野性成长能让你获得水晶优势,但也造成了卡差。为弥补这一点,你最好用英雄技能去消灭对面的1血随从,而不要用随从交换。“愤怒”这张牌也最好是用来抽牌,而不是直接杀死3血生物,除非是“机械跃迁者”这类核心生物。

首先是节奏,洛欧塞布是炉石中拖节奏最有效的单卡。如果在7费回合上洛欧塞布,那么8费回合对手将很难清除你的铺场,9费回合你的爆发将大大增强。也就是说,洛欧塞布是咆哮一波的最佳先奏,完全可以加入到套牌。

其次是防守,“利爪德鲁伊”是“淤泥喷射者”的一个不错的替代品。对平民玩家来说,森金持盾卫士也有一战之力。

最后是进攻方面,前面说过“自然之力”和“咆哮”可以带两套。但两套比较容易卡手,可以考虑把它们分开使用,不必拘泥于打一套。

在2015年1月底的黄金总决赛上,小鱼鱼大仙人用一套城墙德卡组一穿三,展示了强大的战斗力和强行五五开的韧性。下面我们来看看小鱼鱼的这套卡组。

激活x2

肉用僵尸x2

愤怒x2

野性成长x2

王牌猎人x2

精神控制技师x1

纳克萨玛斯之影x2

丛林守护者x2

横扫x2

森金持盾卫士x2

利爪德鲁伊x2

淤泥喷射者x2

希尔瓦娜斯x1

知识古树x2

战争古树x2

克尔苏加德x1

塞纳留斯x1

牌组思路是最大效率地消耗对手资源,海量的城墙挡住对手攻击,赚取卡差。并在站稳脚跟后反击对手(这时一般到了后期)。这套牌没有特别害怕的对手,表现非常稳定。

即便对手神抽硬解了一道墙,也会发现接下来会有更多的墙。

这套牌一共有10张嘲讽怪,加上能召唤2个2/2嘲讽的塞纳留斯,个个身材超标,一换二毫无压力。

肉用僵尸

1费2/3,身材严重超标。这套牌的优质嘲讽都是4费以上,前期站场压力很大。这张肉用僵尸能有效帮助德鲁伊度过前期艰难时期。

精神控制技师

对抗快攻铺场的标配,打砰砰博士的效果也不错。

克尔苏加德

这是一个能给予随从二次生命的男人!本卡组那么多身材超标的随从,只要一两个能重生,就等于是大赚卡差。

开局留牌方面,以激活、野性成长、肉用僵尸和纳克萨玛斯之影。

面对法师,基本可以假设对手是机械法。机械跃迁者是机械法核心卡牌,所以建议起手保留愤怒用来解机械跃迁者。机械法铺场很快,需要注意保证场面压制。而遇到疲劳法和冰法可以打的更激进些,铺场打脸,压制对手。注意对阵疲劳法时不要抽牌,知识古树用来治疗自己即可。

面对萨满,起手留精神控制和愤怒,用来应对萨满铺场。萨满的火元素比较可怕,前期你最好是不要连下两个纳克萨玛斯之影,用即战力保持场上优势。在合适的时候,用影子现身骗出对手的妖术。这样战争古树和克尔苏加德基本就无法阻挡了。

面对战士,注意控制它的护甲。只要他不能用盾猛打掉你的高费随从,你就能赢得最后的胜利。

面对盗贼,不用担心她的AOE,尽力铺场即可。你的AOE很宝贵,请将横扫留给紫罗兰教师。

面对圣骑,把横扫留给作战动员。起手留精神控制技师,因为圣骑士铺场很快。圣骑士一般会带希尔瓦娜斯和提里奥?弗丁,尤其是后者,你必须把丛林守护者的沉默留给他,否则你会死的很难看。

面对术士,你的两个王牌猎人会大显神威。起手留愤怒和丛林守护者,可以有效对付术士那些身材超标的随从。

面对猎人,你需要用愤怒、丛林守护者等打掉他的一些核心卡牌。

面对德鲁伊,内战中城墙德对咆哮德稍有优势,因为场面站的更稳。你只要注意保护好自己的血线,场上留够嘲讽就行。

小鱼鱼开发这套卡牌时,天梯里有成吨的手牌术和战士,所以他带了两张王牌猎人。但现在战士的热潮逐渐褪去,两张王牌显得有点多。玩家可以将王牌换成哈里森?琼斯来对付有武器的职业(针对的就是你,圣骑士……)

在嘲讽随从中,烈日行者是一个不错的选项。和战争古树相比,它少1费,能更早入场。4点攻击也让它避开了牧师的秒杀范围。不过烈日行者害怕沉默,一旦被沉默就很亏。

假如你不满意精神控制技师的随机效果,可以用狂野炎术士代它来增加AOE。

最后就是一些常见的高性价比卡牌的抉择了。比如用砰砰博士代替塞纳留斯,加入黑骑士来对付嘲讽等。

Valve在发言稿中表示:“Steam Machines将会以当代游戏主机相同的售价发售,但会装备更强悍的性能。”这款万众瞩目的客厅娱乐PC,最早于2014年上半年亮相,最终版设备将于今年11月份发售,同时还将会有专门设计的Steam手柄和称之为Steam Link的设备,从PC或者Steam Machine上以1080P/60HZ的频率进行游戏投影。Steam手柄和Steam Link的售价分别为$50。

Steam Machine的概念可能显得有点模糊,但是从本质上来说就是Valve联合多家硬件厂商发布各种客厅娱乐的游戏PC,并提供不同的售价版本。其中入门型号售价大概在$350到$400之间,承诺性能要强于PS4或者Xbox One主机。本周在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上Valve展示了来自Alienware和Falcon Northwest的Steam Machine,此外Valve还表示在今年11月之前获得“多家合作伙伴”的支持。

近日召开的2015年游戏开发者大会上维尔福软件公司(Valve)终于介绍了全新的游戏处理引擎--Source 2。初代Source引擎是随《反恐精英:起源》在2004年发布的,时隔11年Valve终于对这款游戏引擎进行了更新。在发言稿中Valve的Jay Stelly表示:“在Source 2中,我们将开发的重心放在了提升创造者的效率上,鉴于当前以用户为导向的内容变的日益重要,Source 2设计不仅仅面向专业开发者,同时给与玩家本身参与到所热衷游戏的创作和开发中来。”

和最近的虚拟引擎和Unity等游戏处理引擎相同,这款Source 2处理引擎免费面向内容开发商开放。目前Valve并未透露太多的Source 2 处理引擎的相关信息,不过Valve提及将会面向开发者发布特殊的Vulkan兼容的版本。Valve并未提及Source 2何时会面向开发者,也并没有透露公司基于该引擎制作的任何游戏。

2008年,Will Briely开发了一款专门供玩家喝汽水的视频游戏—《Soda Drinker Pro》。日前,这款游戏登陆Steam Greenlight,并且它还将联手饮料公司Pure Sodaworks推出市面上从未出现过的汽水饮料—Bonus Soda。Pure Sodaworks是一家以销售独特口味、有时候应该说是古怪口味而著称的饮料公司,所以跟《Soda Drinker Pro》的联手是个非常好的选择。

虽然《Soda Drinker Pro》并未透露新饮料的口味,但它表示,这将是一款无任何添加剂、色素的纯天然饮料。

据悉,该款饮料将在近期举行的PAX East大会上展出,并且很快,它们就会来到各个商场跟玩家们见面。

据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。其中,54亿韩元将用于游戏的制作,具体分为“新游戏内容产业”、“功能性游戏”和“体感街机游戏”领域。新游戏内容产业将智能设备、体感游戏等平台与技术有效结合,自2009年实施以来已经向150多款游戏提供支援。

为推动游戏产业进军海外,韩国文化体育观光部和产业振兴院还将使用77亿韩元的预算用于举行国内外出口洽谈会,以促进手游全球发行、游戏全球服务平台(GSP)、游戏出口等,开展种类丰富的事业。

韩国产业振兴院院长宋星珏表示,“为提供更多支援,我们在不断努力挖掘有潜力振兴韩国游戏产业的全球热销游戏,我们将慎重选出有潜力的企业和作品,通过提供集中帮助,使其具备冲向国际舞台的市场竞争力”。

《暗黑3》,这款暴雪执意要求联网才能玩的RPG似乎是模式转型中最早在网络问题上栽跟头的游戏之一。记得发售时,由于暴雪要求总是联网,很多玩家必须排几个小时的队才能进入游戏的单人模式,这自然引起了玩家们的强烈不满。那么问题出现在哪里?最近在GDC2015上,暴雪的游戏监督JoshMosqueira给出了解释:是暴雪低估了《暗黑破坏神3》初始的玩家数量。

对此我们可能会呵呵,暴雪怎么可能会对一个万众期待的续作期望不高呢?然而事实上暴雪没有在开玩笑。他说:“销量团队的规划是第一年销量达到660万套,尽管我们的销售人员也是《暗黑》迷。然而实际上在游戏发售后的头几天,我们就实现了这个目标。当时我们根本不知道为何,简直太猛了。

即便我们对发售首日的人数预期再怎么不切实际,然而事实却证明当初的预判仍然是相当保守的。结果很伤大家的心。毕竟他们等了十年才等到,而且对一直联网还非常的恐惧,结果却没玩上。这就是当时真实的情况。”

Mosqueira说,对暴雪来说,“销量无所谓”,因为他们让玩家失望而感觉很失败。

在美国举办的2015GDC(游戏开发者大会)上,市场调研机构Jon Peddie Research发布了一份全球游戏硬件市场的数据报告。这份新报告中指出,全球游戏硬件市场已经扩大至670亿美元。其中PC占主导地位,而智能手机紧随其后。虽然主机硬件市场已经有所提升,但仍然位居第三。

目前全球游戏硬件市场中,PC机占到了33%的份额,智能手机的份额为23%。凭借次时代主机与Ouya、Fire TV、Nvdia Sheild等安卓微主机的发力,主机的市场份额提升至了16%,高于平板电脑所占的11个百分点。而掌机所占的市场份额仅有可怜的3%。

这份报告引用了开放游戏联盟的数据,指出2014年全球游戏软件市场总值已达260亿美元,如果加上游戏硬件市场的销售数字,整个游戏市场的规模将达到1000亿美元。

值得一提的是,Jon Peddie Research在报告中对智能手机性能超越主机的观点表示了反对。Jon Peddie Research方面表示,“摩尔定律适用于所有平台”,即在智能手机硬件水平突飞猛进之时,主机的硬件处理水平也在飞快进步。而之所以会有“手机可以提供主机水平的画质”的说法,“是因为这些手机所参考的对象都是老一代游戏主机。”

但问题是,即便是老式主机,能够在手机上还原其图像画面也是一种极大的突破。发热、续航和操作仍然是智能手机性能突破的阻碍。

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