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SNS用户的社交网络游戏行为研究综述

2015-09-08代宝刘业政

现代情报 2015年4期
关键词:理论因素用户

代宝 刘业政

[摘要]本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感(体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技术性因素。

[关键词]社交网站(SNS);社交网络游戏(SNG);使用与满足理论(U&G);技术接受模型(TAM);心流体验理论;S-O-R范式

[中图分类号]G250.73

[文献标识码]A

[文章编号]1008-0821(2015)04-0159-05

近年来,伴随着社交网站在世界范围内的广泛流行,玩嵌入在SNS平台中的社交网络游戏(social network game,SNG)也已逐渐成为广大SNS用户的重要娱乐方式。在中国,截至2014年6月,社交网站的整体网络用户覆盖率已达61.7%,其中57.1%的用户选择使用社交网站的游戏功能。对于SNS用户而言,借助社交网络游戏不仅能够增进与朋友的情感关系强度,而且分享游戏相关的内容也有助于维持和强化人际关系。对于SNS运营商而言,社交网络游戏不仅是为用户带来更多娱乐价值,从而吸引新用户和增强用户粘性以更好地应对竞争的有力武器,而且是与游戏开发者合作从而获取经济利益的重要渠道。鉴于此,本文拟基于Webster&Watson(2002)提出的文献综述方法对目前国内外学者发表的有关社交网络游戏行为前因的研究成果予以系统分析,以便为社交网络游戏开发者的设计与开发工作以及SNS运营商的经营实践提供理论指导,同时也为未来的研究者们展开相关研究工作提供便利和指明方向。……

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