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经典移植手游,“变味”并非因为“过期”

2015-08-18凹凸嫚

计算机应用文摘·触控 2015年7期
关键词:变味手游梦幻

凹凸嫚

手游时代虽然给我们带来了无数的经典原创手游,但是对于一开始就在手游时代开启前积累下无数优质IP的游戏公司而言,他们手头攥着的作品就是他们最大的资本。所以各大厂商无不纷纷拿出自己手头的看家作品,移植到手游上去,除了之前提到的《最终幻想》系列和《英雄无敌》系列之外,什么《街头霸王》、《现代战争5:眩晕风暴》,甚至国内网游如《神雕侠侣》都来掺一脚。让人不由叹息PC游戏移植手游,已经成了不少游戏厂商骗钱炒冷饭偷懒的不二之选。

但是在厂商们乐得少做事多赚钱的时候,市场对于这种行为却是买单的多,买账的少。除了价格昂贵之外(比如说《最终幻想》系列部分作品在上架时甚至要100多元人民币,很显然只是为了杀一把脑残粉的钱包),另外一大原因则是虽然这些作品的噱头很响,在其他平台上曾经也可谓是打遍天下无敌手,但是由于当时游戏制作的年代比较古早,对于不少游戏玩家而言,已经难以在画面和玩法上产生吸引力,尤其是不少经典游戏的第一代玩家中不少人已经走上工作岗位,无暇怀旧。死忠玩家对经典游戏爱莫能助,这些游戏却又难以吸引新生代玩家,结果自然是大暴死。若是游戏厂商再漫不经心地连画面甚至分辨率也不进行一下最基本的升级,就给玩家看一堆马赛克,那么这样的“诚意”自然最终买单的还是厂商自己。所以有时候也别怪玩家口味挑剔,有时候还真是厂商自己作死。

当然,正所谓众口难调,有时候你真的作出了优化,玩家那里也很难有满意的呼声—对于人而言,为满意而欢呼要比为不满而抱怨来得难得多。比如《梦幻西游2》在推出了《梦幻西游》手游之后,将六大主角人设进行了重新设计,以更符合当代玩家的审美,结果却被不少玩家纷纷吐槽“龙太子像娘太子,杀破狼就是傻婆娘”,有趣的是,在端游中,吐槽《梦幻西游2》人设早就已经是上世纪审美的玩家也为数不少。

除了这种因为主观审美不同而引起的种种问题外,还有一点就是许多厂商没有注意到,不是所有的经典游戏都适合移植。比如像极端依赖游戏手柄的FPS游戏和格斗游戏,用手机屏幕来操作,始终没有用手柄来操作更为精准,更能带来游戏快感。而为了解决这样的问题,有些游戏厂商也可谓是绞尽脑汁,比如前一段时间出现的“用三消来玩格斗游戏”的思路—虽然这是一种创新,但是创新并不代表能被认可。在过度优化之后,游戏给人的感觉又是格斗太man,三消太娘,两个个性完全不同的游戏类型怎么也凑不到一块去。结果就是老玩家对新的游戏模式不认可,认为是毁童年,新玩家则对老游戏完全不感冒,他们反倒会更喜欢更具有创意的原创游戏。若是做到这个份上,经典移植还有什么意思?

面对市场对于这些“老酒”们的挑剔劲,游戏厂商其实也非常无奈,好IP好游戏却没有好口碑,原因有多种多样,但如何才能至少获得大多数玩家的认可呢?

在这一方面,也许可以在进行移植之前,先摸清楚这款游戏是否适合手游平台,在其他平台上火得不行的游戏模式,在手游平台上也能发光发彩,那这款游戏照搬或许不会有问题。但同样,不少人气游戏,在手游平台上也许就只有一个“IP”是有价值的,而你需要做的就是保留经典元素,抛弃过时元素。比如说虽然《我的世界》在各大平台中可谓是大红大紫,但是若你以为因此,你手中的那些上世纪出来的像素游戏(像素风和像素游戏还是有一定区别的)就能借着这股东风去“强奸”新生代玩家的审美,那么自然会失败。找准了新老玩家都能认可的游戏点,你才能吸引到不同层次不同时代的游戏玩家。所以游戏厂商应该做到,对于自己手头的游戏应该是重制多于移植,让老玩家能看到新东西,让新玩家能够看到当初让老玩家为之感动的东西—一款RPG,若是能够在移植的手游版中加入一些番外篇、隐藏结局、特殊CG,而不仅仅是老作品搬到另外一个平台中去,那么自然会让老玩家们看到你的诚意—你就是搬家也得换掉一些旧家具,换上一些新家具,不是吗?

经典游戏的IP虽然非常有价值,但是如果仅仅运用于移植之上,那么未免有些焚琴煮鹤的味道,因此若是能够以这一IP为素材,正正经经地做一款新游戏,也许无论是厂商还是玩家都能从其中获得双赢。

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