创客教育:“智造”新型校园
2015-07-21秦赛玉
中小学信息技术教育 2015年7期
秦赛玉
江苏省常州市名教师工程资助项目:管雪沨名师工作室“小学趣味编程课程建设”课题成果
创客一词来源于英文单词“Maker”,是指热爱分享和动手,敢于将自己独到的想法在现实中实现的人。目前,全世界已建立超过1400个创客空间,英特尔、苹果、微软等科技巨头的创始人物,都曾是典型的创客,创造出了众多改变世界的产品和发明。
2009年9月,常州市虹景小学开办“STEAM”课程,与孩子们一起进入“创客”时代。学校里,建设了可以满足整班学生的互动媒体学习、俱乐部科创活动及供全体学生科普教育活动的“STEAM”教室。同时,学校以“Scratch”编程内容为基点,逐步架构并开发具有学段特点的“STEAM”课程。
在“STEAM”课程理念的引领下,“学中做,做中创”的教育模式在学校生根、萌芽。孩子们像“创客”一样投入到创造之中,由“思”到“创”,在“做”中“学”,创造自己的作品,同时也享受着创造作品的学习过程。目前,我们主要着眼于几方面来推进创客教育活动的开展。
创客教育与课程的结合
学校的课程《花文化的研究》受到孩子们的喜欢。在我们的Scratch课堂中,有学生提出,如果可以让花儿开口说话,站在花木面前,花木能开口介绍自己的名称、习性,那该是多有趣的事情!
学习了《恐龙》,学生们畅想3D打印出恐龙的神勇;《海底两万里》,驾上“我的鹦鹉螺号”环游海底; 科学课上的《心跳与呼吸》,让学生们想用酷乐宅设计“手腕自动诊测仪”,随时了解自己的身体秘密;美术课上的《奇妙的海底世界》,孩子们想和自己绘制的海底生物一起愉快玩耍。……
登录APP查看全文
