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计算机在动漫设计中的运用和思考

2015-06-10徐霞南通职业大学

科学中国人 2015年9期
关键词:动漫影视动画

徐霞南通职业大学

计算机在动漫设计中的运用和思考

徐霞
南通职业大学

动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。

计算机;动漫设计;3D;应用

引言:

计算机的出现是跨时代的一种发明,它几乎改变了全世界人类的生活方式和娱乐方式,许多工作和生活消遣都是需要借助计算机来完成,而对于影视产业来说,“电子胶卷”的出现极大方便了影片的剪辑和制作,而且将影片的清晰度提到一种新的高度,动漫从严格意义上来说,是属于影视的一部分,即动漫影视。计算机的出现运用在动漫上,使得动漫更加绚丽多彩,人们几乎可以将脑中出现的所有画面通过计算机技术具体化出来。计算机在动漫设计中的应用除了动漫影视,还包括动漫新闻、动漫课件等多方面,可以说,计算机技术在动漫设计中的应用,开启了动漫行业发展的新纪元。

一、计算机与动漫设计相关概念

动漫设计从根本上来说,是属于影视的一个分支,因此,影视行业的概念例如镜头运动、转场、镜头切换、视角转换等在动漫设计中也同样适用。在进行动漫设计的时候,首先要考虑如何让观赏者明白动漫所讲述的故事、表达的道理和思想,这样才能算是将一部动漫成功地设计出来。

就算是在影视动漫之外的行业,例如医学上进行人体构造讲述的动漫、新闻中场景再现的动漫等,这些也是需要考虑让学生看明白人体构造、观众了解事件发生过程等。在过去,这种表达是通过对原纸画进行处理来达到的,而现在,计算机的应用让这种表达显得更为直观方便,计算机一些用于动漫设计的软件能够比较精细地表现出原作者想要表达的主题,人物的动作、场景的转换更加流畅自然。

1、计算机动画

在计算机技术发展之前,动漫的制作流程是将一幅原画进行微妙地连续性修改,然后将这些有动势的画稿进行快速翻阅,借助人体的视觉暂留效应,让观众感觉到画中的个体出现了连贯性的动作,从而讲述出一段完整的故事,这种处理方式需要耗费非常大的精力和金钱,因此,过去的动漫讲述的故事一般都比较简短。这种处理方式有很大的缺陷,例如人物的动作和神态都有一些不太自然的地方,这是传统动漫设计制作手法所不能克服的问题。自从计算机技术出现之后,同样应用视觉暂留效应,但是通过动漫设计软件,让每一帧的图画联系地更加紧密,从而使制作出来的效果更加精细。

计算机动画大多是使用编程对人物的动作行为、场景的移动等方式进行提前设定,以及通过相关的动画制作软件,将人物的动作态势以及人物的设定先制作出来,将每一帧的图画都进行微妙的修改,将高密度的静态图像连续播放,从而达到的一种效果。

现在的计算机动画并不仅仅包括动漫影视的制作,还包括游戏的制作、多媒体感官效果的制作、电影特技制作以及创意广告的制作等,从根本上来说,计算机动画是一种借助外在软件和技术,表达内心思想和感受的艺术创作形式。

2、计算机2D动漫

2D动漫即人们经常接触到的二维动画,现在比较著名的动漫作品大多是2D的,一些网页游戏也是2D动漫的一种表现形式,在这一点上,日本拥有领先全球的制作技术,2D动漫也是与以往的动漫设计联系最为紧密的,但是从根本上来说,计算机的2D动漫设计还是与传统的动漫设计有一定的区别:

基本特征调节方式绘画制作场景构建修改传统动漫设计原画纸手动手绘手绘复杂计算机动漫设计关键帧自动电脑绘画电脑生成简洁

表1传统动漫设计与计算机动漫设计的比较

如上图所示,传统的动漫设计由于是直接对原纸画进行修改和处理,而且几乎是全手工制作的,过程显得十分艰难,最终制作出来的效果还并不是特别理想。相比较而言,计算机动漫设计更加适应现代人们的观看习惯。

首先,计算机动漫设计是以关键帧为基本特征的,即在动画制作软件中,通过设定关键帧,让电脑自动生成相关的内容,使得人物的反应速度和行为过程更加流畅自如。

再者,计算机动漫设计由于是使用数位板、动画设计软件等工具完成的,每一步的操作都可以拆解、修改,免除了过去一笔画错重新画一张的麻烦,而且使用动画设计软件,对原画的勾线、上色等更为方便。

计算机2D动漫设计通过计算机技术,对传统动漫设计方式进行了一定的优化和改良,是计算机动漫设计之路上迈出的第一步。

3、计算机3D动漫

计算机3D动漫是在2D动漫的基础上进行技术创新和思维创新产生的新的动漫种类,相比较线条为主要特色的2D动漫,3D动漫更加注重立体感,是将影视语言中的镜头深浅通过计算机技术具象出来的一种动漫设计形式,这种动漫设计极大地突出了视觉的效果,让观众在进行动漫欣赏的时候,代入感更加强,甚至能够做到身临其境的效果,而三维动画的设计相比较二维也更加复杂,对于动画制作软件的操作要求水平也更加高。

大体来说,计算机2D动漫和3D动漫有如下区别:

与传统动漫设计的联系计算机2D动漫制作流程相对简单紧密观感体验适应观看习惯计算机3D动漫特色线条立体感复杂超越身临其境

表2计算机2D动漫与计算机3D动漫的区别

综上,计算机技术与动漫相结合产生的概念是逐步深化的,即计算机技术在动漫设计中的应用在不断地深入发展,目前,计算机3D动漫技术是比较先进而且在动漫设计中起到非常大影响作用的技术。

二、计算机在动漫设计中的应用

计算机技术是一种数字媒体技术,即主要是通过数字对计算机程序进行编写,让计算机的程序按照人为设定的方式运作,然后根据设定好的程序对原画进行修饰和编写,让人物的动作和场景的变化极尽流畅和自然,这种方式其实仍旧是按照最传统的快速翻阅原纸画的方式进化而来,而由于使用数字媒体技术,动漫的制作更加精良,效果更加完美,成本也更低。

计算机技术运用在动漫设计这一举动,曾经引起过人们的争论,争论的焦点在于计算机设计是否会让动漫的原画缺乏灵气,让动漫效果趋向华丽而背离艺术,然而随着计算机技术的发展,人们发现,手绘画稿的灵气是任何手段和设备的效果都不能赶超的,但是使用动画设计软件制作出来的画稿也能够完美地表达人们内心想要达到的艺术感,更何况现在大多数的动漫设计还是首先用手绘来绘制草稿和人设,然后由计算机进行修饰,因此,这种顾虑完全可以消除。

1、计算机技术在2D动漫设计中的应用

前文已经提到,计算机技术在2D动漫设计中的应用是由传统动漫制作手段向计算机技术迈进的第一步,正因为2D动漫技术发展得越来越成熟,才能够在这个基础上产生3D动漫。

计算机技术在2D动漫设计中的应用多是在人物的动作、场景的转换、气氛的渲染、色彩的丰富等方面上的,前文对于前两者进行了一定的叙述,这里主要叙述计算机技术在后两者中的应用。

对于动漫尤其是动漫影视来说,与电影是密不可分的,电影需要做到的是通过镜头语言讲述故事,渲染气氛和情绪,然后表达思想或者感情,对于动漫来说也是如此。如果动漫只追求画面的精美、动作和场景的连贯和流畅,而不注重故事情节的构造和气氛的渲染的话,就很难成为一部成功的动漫作品。渲染气氛的手段有很多,常用的是剪辑节奏、背景音乐、镜头组接、镜头画面、镜头色彩等方面,剪辑节奏与背景音乐是需要在后期制作的时候重点考虑的部分,而镜头画面这一元素中计算机技术的应用痕迹就非常浓重。例如光线的变化、阴影的变化、焦点的变化等,这些部分很难使用传统的绘画技术制作出来,但是利用计算机中的动画制作软件就可以轻而易举地做到,这是计算机技术在2D动漫中应用非常典型的一个方面。

2、计算机技术在3D动漫设计中的应用

3D技术是计算机技术的一个分支,人们通过对空间的研究,将现实中所感受到的立体感融入到一张屏幕中去,让观者身临其境,这种效果是传统动漫设计方式无法做到的。

例如中国目前比较著名的一部3D动漫《秦时明月》,目前这部动漫出了四部,历时八年尚未完结。这部动漫是研究中国3D动漫技术发展非常典型的一个案例,在第一部《秦时明月之百步飞剑》中可以看出当时的3D效果做得还不是很好,人物的动作、场景的转接不够流畅,人物的表情也不够丰富,但是最近出的外传《秦时明月之空山鸟语》可以看出在这几方面都有了非常大的进步,这一部动漫是通过手绘绘制初稿,而后经由计算机技术制作出来,其中很多篇幅的武打戏都是先录制真人的打斗场景,然后输入电脑,由电脑进行分析和重组,最后替换成动漫中人物的建模。这种制作手段是3D动漫制作的常规流程,而人物、场景、道具的建模也是3D动漫最为重要的部分。

三、计算机动漫设计技术发展

在进入新世纪以来,计算机的发展速度非常快,各种软件的开发以及后续的更新速度也让人瞠目结舌,如何应用计算机技术进行工作、娱乐、生活,是现代人们几乎每天都要考虑的问题,各行各业都不同程度上与计算机技术相关联,很多产业例如通信行业、电影行业等已经到了完全依赖计算机技术的程度,动漫作为电影行业的一个分支,自然也是需要和计算机技术紧密联合、共同进步的。

由于计算机动漫设计依托于计算机技术,因此,计算机技术是让这一行业快速发展的前提,只有掌握了先进的计算机技术,才能为动漫行业提供技术支持,让这一行业在数字化社会中平稳快速地发展。

但是,只有计算机技术是完全不够的,动漫首先是一种艺术,如果不把它当做艺术品来对待的话,制作出来的动漫没有灵魂也没有思想,自然不会被观众所接受认可,因此,动漫的理论以及技术仍是这一行业立足的基础,若没有这一基础存在,计算机技术再好,也只是枉然。

结语:

计算机技术的应用,相比较处理胶卷或者原纸画来说,成本大大降低了,而且提高了动漫的清晰度和流畅度,使得动漫产业在影视行业中占据了非常重要的地位。从总体上来说,计算机技术在动漫设计中的应用,更主要的是应用在3D设计中的,包括人物设定、场景刻画、动作还原等多方面,这些应用,让动漫显得更加贴近人们想象中的世界,极易拉近与观众的距离。从动漫新闻、动漫课程等多方面来说,计算机的应用让动漫相比较静态的图画或者简单的动作示意,更容易让人理解,也更容易传播蕴含在动漫中的理念和事实。

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徐霞(1963-),女,江苏南通人,南通职业大学,电子信息工程学院,讲师,研究方向:动漫设计与制作(计算机类别)。

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