《虚空之遗》终于来了!
2015-05-14
电子竞技 2015年6期
关键词:技能
《星际争霸2:虚空之遗》Beta测试即将在两周后(即3月底)到来,在Beta到来之前我们希望让大家知道我们对多人对战测试的目标与期望。你可能已经注意到了,我们已尽可能地让我们的开发进程对大家保持透明,我们也坚定地相信设计师与玩家的紧密配合对《星际争霸2》十分重要。也就是说,我们的目的是希望在这个资料片与大家一起努力来让《虚空之遗》变得尽可能的优秀。
因为上述原因,我们决定比原先的惯例更早地开启Beta测试,这将给大家更充裕的时间来做出测试与反馈。但是这也会导致一些问题:
我们将在缺少一些单位、优化和特性等情况下进行测试;

BETA的持续时间将比以往更长;
我们需要大家的测试支持以及关于游戏体验的反馈以便和大家一起提高资料片的水准。
请在反馈时记住上述问题。我们对邀请大家一起测试开发表示发自内心的兴奋。
虚空之遗Beta版本对开局进行了大修改,玩家们有了更多选择,也能更快地度过前期达到可战斗状态。
资源修改
半数的晶矿簇蕴含1500晶矿,而另一半只有750晶矿。目的是让资源采集效率不变,但玩家需要更早考虑进攻性开矿问题。开矿越多的玩家越占优势,只守住你的一某三分地可能会让你很快失去金钱。
初始工作单位数量
起始农民数增加到12个。目的是减少游戏开场时间,避免选手前期除了补农民之外什么也做不了。暴雪还表示可能会进一步提升这个数字。
单位搜索距离修改
远程地面单位对目标的敏感度提升,也就是说单位看得更远了。……
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