格斗类题材如何戳中女性玩家的High点
2015-04-29二师兄
计算机应用文摘 2015年1期
关键词:游戏
二师兄


话说格斗类游戏,尤其是街霸一类游戏,一直以来都是以男性玩家为主体,虽然有少量女汉子杂糅其中,但竞技水平普遍不高。随着女性玩家群体愈发庞大,而且还是不逊色于男性玩家的金主,在“买买买”方面,她们显然更为痛快。那么像格斗类题材这样的“纯爷们”游戏要如何收拢这一批女性玩家呢?
格斗题材,手游中的尴尬存在?
格斗游戏虽然自推出之后就在各大游戏平台中风行无阻,但是在手游平台,它却着实踢到了一块大铁板。原因就在于格斗游戏最大的魅力就是允许玩家能够通过游戏手柄对游戏进行操纵,使角色能够呈现出不同的招数。而手柄传递于掌中的按压感,正是格斗手游所不能赋予给玩家的独特游戏体验。
而且受到屏幕大小,以及手机按键限制,格斗游戏独特的手感在这一平台上难以被还原,于是在手游平台上始终难有一款真正意义上的国民格斗游戏出现,更不要说吸引女性玩家的关注度了。
换一种操作,格斗手游能否起死回生?
在各大成名于街机时代的格斗名作登陆手游平台失败之后,许多手游厂商就想到了另外一条路——换一种方式玩格斗手游。比如很早之前的《绝叫!萌大战》就提出了一种“通过大叫来施放招数”的新思路,结果可想而知——绝大多数玩家对于在公众场合甚至在私人场合中测试自己的分贝毫无兴趣。虽然在一开始,这种创新受到了业内的认可,但市场却没有给它一个满意的答卷。……
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