1080P屏幕也能享4K 显卡DSR/VSR功能体验
2015-04-29
如今1080P分辨率的显示器已经成为了标配,4K分辨率的显示器也正在慢慢地从专业市场逐渐走进日常用户的家中。更高的分辨率可以带来更高的PPI,画面显示的精细度也就更高。不过1080P分辨率的显示器目前依旧霸占了绝大部分的市场份额,那么有没有办法在不更换1080P分辨率显示器的情况下体验4K画质的效果呢?去年底,NVIDIA推出了DSR(动态超级分辨率)技术,让1080P屏幕体验4K效果成为了可能。随后,伴随着催化剂14.12 Omega驱动的发布,AMD也带来了VSR(超级视觉分辨率)技术,和NVIDIA DSR有着异曲同工之妙。那么DSR和VSR到底是怎样一种体验呢?
什么是DSR/VSR技术?
虽然NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution,动态超级分辨率)与 AMD 的 VSR(Virtual Super Resolution,超级视觉分辨率)的名字不一样,但都是在分辨率上做文章,原理也都差不多。DSR和VSR的实现方式都是在开启之后,利用驱动“骗过”系统和游戏,让它们认为你得屏幕可以输出4K分辨率,在选择4K分辨率之后,游戏就会以4K分辨率模式工作,GPU内部以4K分辨率对图像进行渲染,最后再以动态缩放的方式将图像缩放到1080P分辨率上输出到显示器进行显示。由于是以4K方式渲染再缩放的,渲染精度得到了提升,缩放后也能带来更加精细的效果。简而言之,DSR/VSR 以更高的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,从而在任意屏幕上为玩家提供 4K画质的图形效果。说到这里,熟悉PC行业的老鸟们肯定会想到一个古老的技术,来自曾经的3D显示霸主3dfx(后更名为3DFX,已在2000年被NVIDIA收购)的FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全屏抗锯齿),FSAA的实现方式同样是简单粗暴地以当前分辨率的几倍像素进行渲染,然后再缩小到当前分辨率输出,从而达到消除3D画面锯齿的效果,后来NVIDIA的SSAA也采用了类似的方式。……
