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令人窒息的小鸟

2015-04-22岑舟

博客天下 2014年5期
关键词:游戏

岑舟

没有一款游戏能够像《Flappy Bird》这样在游戏界引起如此巨大的争议,以至于几乎所有的游戏媒体从业者和玩家都卷入其中,像+巨大的漩涡,我们身处其中,却不知所措。这个漩涡已经越来越大,涉及各个国家和民族,从华尔街的写字楼到中国某个中学的教室里,人们都在谈论着关于它的一切。

《Flappy Bird》操作非常简便,只要不断重复点触屏幕,让一蹦一蹦的像素鸟通过那些水管就可以了,然而难度非常高,玩起来非常自虐。

操作简单和难度自虐这两点正好迎合当下手游崛起后出现的广大超轻度玩家的需求,这类玩家玩过的游戏并不多,但是习惯用手机玩一些简单有趣的游戏,他们和以往任何一个玩家群体都不太相同,游戏对他们而言就是消遣,他们不会把游戏当做很重要的事情,更不会像资深玩家那样去研究一些操作更复杂的游戏,这个群体人数如此广大,从《愤怒的小鸟》和《切水果》一度火爆可见—斑,而《Flappy Bird》则不过是在重复此类神话的过往罢了。

《Flappy Bird》广受欢迎的同时,山寨版游戏也不断出现,也使得一些游戏媒体趁势推出自虐游戏盘点榜单,更有趣的是,不断有各路分析人士分析这款游戏的各个层面,这些分析人士大多以事后诸葛亮一样的口吻大谈这款游戏的成功之道,列出多条理由,并且认为这款游戏的成功有着必然性,似乎只要其他游戏研发者按照这一套逻辑就能开发出成功的游戏,重复这类神话。有些分析人士认为应该重点开发鸟类游戏,此外有人说玩家有强迫症,药不能停,还有把它比成跑步软件当成就挑战以及社交分享等诸多言论。……

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