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非写实动画角色设计方法研究

2015-03-21姚孺婧

关键词:性格动画设计

姚孺婧

(安徽工业大学,安徽 马鞍山 243002)

非写实动画角色设计方法研究

姚孺婧

(安徽工业大学,安徽 马鞍山 243002)

文章阐述非写实动画角色的设计理念,论述如何能更好的设计出优秀角色。提出在设计过程中突出主要角色的性格并与其它次要角色在性格上拉开距离,保持特点,从而设计出优秀的作品。

非写实动画角色;角色设计;创作

何为非写实动画角色?非写实顾名思义,角色的形态比较夸张,并不像现实世界中能够出现人物或动物形态的角色。角色形态的分类,从描述上来说分为三种:漫画化角色,折中化角色和写实化角色。本论文主要的研究对象是前两种。

1 非写实动画角色设计的基本特点

1.1 形态简洁

角色清晰易懂的造型更容易被人们充分感知。简单的图形,如圆形或椭圆形常常是效果最好的线框角色,因为他们让人直观的感觉到角色特点,而且它们简洁的形态给人们更多的想象空间,这样更容易吸引观众的目光[1]。比如,动画电影《卑鄙的我》,小黄人成了剧中最大的亮点,统一的圆柱形造型加强了视觉效果的统一性,观众或许分不清他们谁是谁,但是他们简洁鲜明的造型已经深入人心。

1.2 个性鲜明

一个角色的性格是由许多方面组成的,但其中很大一部分来自于人物的身体特征和容貌,因为这些都是首先进入人们注意的视觉点[2]。因此在创作动画角色时,会夸大某些局部或整体特点。

1.3 风格独立

以简单的形状为出发点,角色的风格从简单形中发散开来,再将它自身的固有形态融合在一起,来确定角色设计。加大形状或比例的对比是一个塑造形态的很好方式,这会让角色更加有趣。

2 非写实角色设计的方法

2.1 定义角色和设置初始场景

无论是表现在纸上或电脑屏幕上,你的角色必须有一个存在的背景。即使这个地方是虚拟的,不存在的。比如在一间公寓,或一个停车场,也可能是一个花园。这不仅为角色创造环境背景,也有助于定义你的角色。

2.2 开始构想的原型

角色的设定包括文化、思想和角色特质,总的来说就是给与角色一个全面的世界观。角色可以是普通人或英雄,也可以是超人或恶魔。你可能会想要主角有英雄也有反派角色,因为角色冲突是情节的基础。

2.3 增加角色具体的特点

一旦角色有了原始的轮廓,可以添加角色性格和特征。这时你要问问自己,你希望你的观众对你设计的角色有着什么感受:爱,怜悯,厌恶,同情,还是别的感觉。这样根据你想要的结果来绘制它的性格。同时除了确定角色性别,年龄也是一个重要因素。

2.4 角色的定位

我们在叙述动画的故事时,一般来说是围绕五个“W”和一个"H"来展开的,即 Where,who,what,when,why and how。也就是在哪里,谁,什么,何时,为何以及如何[3]。因此我们开始创作角色叙述故事时,你脑海里至少需要一个故事情节,用这些来勾勒出你所需要的角色世界观。

2.5 针对角色的创造性的思考

不是每个故事中的角色一定是人类,你还可以在别的生物上赋予人类的性格特征,这样会显得更加奇妙。再或者故事情节中有没有影响到形象设计的细节。

2.6 定义角色的计划或目标

如何清楚的界定角色之间的关系是非常重要的。一般来说,在一个惊悚的故事里,主角最终幸存下来更具有戏剧性;在一个浪漫的故事里,女主角的最爱是真正的英雄,但英雄可能会反转成反派。在复杂的故事里,角色关系可能会反复交叉,产生进一步的矛盾和曲折,逐步提升。比如《冰雪奇缘》中小主公安娜认识并爱上了汉斯王子,结果发现王子却伤害她的姐姐并企图杀死她,逆反为反派,最终山民克里斯托夫才是那个真爱。

2.7 赋予角色思想

动画故事里,主要角色要有丰富的思想和一定的立场,而角色的性格往往超越了故事本身。他们的个性或许不会成为故事,但是角色独立的思想个性将有助于告知你的角色可能将要做出的决定。可以列出一系列主要角色喜欢与厌恶的事情单子,确保它们平衡的和互相牵制的。换句话说,任何角色不会只有10个不喜欢或者都是喜欢的事情。

一个角色的性格很可能有互补性,从而导致了意想不到的行动,这样可以改变观众对这个角色性格的看法[4]。例如,喜欢自由的性格可能不喜欢权威得压制;如果他们喜欢奢华的生活,那他们就不会尊重节俭和克制;如果你的角色是无情的,却意外地从燃烧的大楼里救一个无助的孩子,观众会被迫重新考虑他的性格。

2.8 赋予角色以怪癖

给你的角色一些良好的生活习惯或不良的生活习惯,再或者只是一些没有严重违纪的小动作。它们可能是一些轻微的动作,比如咬手指甲,这可能表明杞人忧天;或强迫头发梳理,表示虚荣或不安全感;或严重的药物成瘾,很可能是逃避责任,逃避现实的表现。这些小动作和特点,会让这个角色在越来越多的观众心中“活起来”。比如《穿靴子的猫》,虽然故事情节似曾相识,但是观众对于故事里时不时睁大无辜双眼,卖萌耍酷的小猫咪还是很买账的。甚至在《冰河世纪》系列动画电影中,那个一直追着橡果跑的松鼠,没有任何台词,完全凭着对橡果追踪的执着心,虏获了一大堆的忠实粉丝。

2.9 赋予角色参照物

在角色的环境特征中,如他住在哪,在哪里工作往往是反映角色的一面镜子。如精心修剪的花园和洒满阳光的公寓,这也许是继承来的财富,体现了主角的高贵身份;剥离涂料的小屋,家徒四壁的环境表示角色生活困难,或者角色衣衫褴褛。提出一些关于角色的历史性的细节,制定出他们的恐惧,弱点,动机和秘密等,这样会创建出一个更加生动的角色。

此外,角色可参照的原型在现实中是随处可见的,如人们在商场驻足的各种形态,或者在地铁等车焦急和悠然自得状,他们面部五官的神态和身体的形态以及如何把衣服穿得合身得体,这都可以赋予你作品中的角色形态。你可以利用这些信息来引导你创作角色。我们可以以一个或者多个人物为原型综合来创作。

3 结束语

综上,在电脑动画技术高速发展的今天,我们可以更加方便快捷的在尊重传统的基础上加上现代科学的技术方法,使我们的角色能够更成熟的展现在观众面前。最终我们将通过设计出的那些角色,构建出我们梦想中的奇幻国度。

[1]Tom Bancroft.如何画出富有个性的卡通形象[M].上海:上海人民美术出版社,2009.

[2]Linda Seger.Creating Unforgettable Characters[M].Holt Paperbacks,1990.

[3]Christopher Hart.Cartooning:The Ultimate Character Design Book[M].Chris Hart Books,2008.

[4]Bryan Tillman.Creative Character Design[M].Focal Press,2011.

Non-Realistic Character Animation Design Method Research

YAO Ru-jing
(Anhui University of Technology,Ma'anshan Anhui 243002)

The article illustrates the design idea of the realistic animated characters,discusses how to better design the outstanding role.Put forward in the design process highlight the personality of the main characters and other minor role in personality to distance,maintain characteristics,to design a good work.

Non-realistic animation character;character design;create

TB47

A

10.3969/j.issn.1672-7304.2015.04.066

1672-7304(2015)04-0138-02

(责任编辑:黄 密)

姚孺婧(1985-),女,安徽马鞍山人,研究方向:数字影像。

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