探究《奔跑吧兄弟》
——“撕名牌”游戏产生的社会体育文化效应
2015-03-21黄冠峰
赤峰学院学报·自然科学版 2015年15期
黄冠峰
(福建师范大学体育科学学院,福建福州350100)
探究《奔跑吧兄弟》
——“撕名牌”游戏产生的社会体育文化效应
黄冠峰
(福建师范大学体育科学学院,福建福州350100)
《奔跑吧兄弟》因为节目内容新颖,明星效应突出,互动积极多变,不但调动观众的感官和思维,还衍生出很多追随者对节目游戏环节的效仿.特别是节目中的撕名牌游戏,因为简单又不失趣味,比赛方式易懂难精,角力过程激烈精彩,比赛结局常常出人意料,一时间在现实生活中也掀起了一股“撕名牌”的运动热潮.探究在这一运动热潮背后隐含的社会体育文化效应产生的影响,反衬出的是国内大环境中社会体育文化的单一,以及国人对新兴体育运动方式的向往追求和高接受度.
社会体育;体育文化;体育游戏;明星效应
1 引言
《奔跑吧兄弟》是浙江卫视在2014年引进韩国《RunningMan》节目,根据我国观众收视习惯,整合推出的一档大型户外竞技真人秀节目,是浙江卫视和韩国制作团队SBS联合制作.因为节目轻松愉快,设置的情景总能吸引观众一起跟随主持人的脚步和镜头如同身临其境,而受到广大观众的欢迎.特别是节目中的撕名牌游戏,看似简单,却对每个人的应变能力和体能有十足的考验.现实生活中很多大众的运动休闲娱乐和商家在推广活动策划游戏环节的时候也都积极效仿应用了撕名牌游戏.撕名牌游戏随着《奔跑吧兄弟》的热播,在较短的时间内对国内的常规体育游戏和……
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