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梦工厂20周年献礼

2015-03-18虞翔

数字家庭 2014年12期
关键词:动画

虞翔

能够在几乎具备压倒性优势的对手面前发展并壮大自己,梦工厂动画除了有包括创始人斯蒂芬·斯皮尔伯格、迪士尼叛将杰弗瑞·卡森伯格等大佬的鼎力斡旋,主要还是得益于旗下电影离经叛道的创新进取和动画技术领域精益求精的开拓打磨。作为献礼公司20周年的礼物,2014年5月首映于第67届戛纳电影节的《驯龙高手2》,就是这样一部历时4年筹划拍摄的作品。

《驯龙高手2》的情节依旧围绕前作主角小嗝嗝展开,但与许多无病呻吟的续集动画不同,《驯龙记2》精准地探寻了前作未能深究的主角身世,并且延续了没有走完的成长旅程。也正是得益影片有了类似“找妈妈”和“官二代”这般与时俱进的情感主线,《驯龙高手2》才得以连胜《冰雪奇缘》、《神偷奶爸2》、《里约大冒险2》和《熊出没》等海内外劲敌,最终以4.02亿人民币的票房成绩,跻身中国电影票房排行榜动画片榜单的三甲行列。除了已被大制作广泛运用的“可视化系统”(类似维塔工作室的动作捕捉技术)外,梦工厂还于《驯龙高手2》中首度应用了其独立开发的“可适性多核处理”,用以叫板迪士尼“跳跳灯”《怪兽大学》中的“全局照明”技术。“可适性多核处理”技术包括用于动画绘制的“Premo”以及设置光影效果的“Torch”:前者让动画师们能在处理大量复杂图像所组成的画面过程中实时预览成片效果,比如制作《驯龙高手2》片尾成百上千条龙同时向至尊龙发动攻击的恢弘场面;而后者则在提供形似“全局照明”的逼真光线效果外,还集成了包括渲染、依赖关系图及复杂性管理等工具的软件,令动画师们可以“一键”完成诸多零散的工作。……

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