赛博空间概念的三个基本要素及其与现实的关系∗
2015-02-24费安翔
西南大学学报(社会科学版) 2015年2期
费安翔,徐 岱
(浙江大学传媒与国际文化学院,浙江杭州310027)
赛博空间概念的三个基本要素及其与现实的关系∗
费安翔,徐 岱
(浙江大学传媒与国际文化学院,浙江杭州310027)
“赛博空间”是目前广泛运用于各种新媒介研究中的概念,但其含义一直较为模糊。根据信息传播的三个特点——实时互动性、全息性、超时空性,并从一种“软件”的角度来定义赛博空间,赛博空间的本质在于这三种信息传播要素前所未有的结合,这种结合使得赛博空间成为第一种拥有构建另一种“现实”能力的人造媒介。虽然目前依然需要借模仿现实来进行自我内容构建,因此时常被等同于“虚拟现实”,但赛博空间无疑具有更多的自身特质和独立性。作为一种“自然媒介”的现实本身,也受到越来越多的赛博空间的影响。两者之间不断增强的双向渗透,将导致彼此之间的区别和界线逐渐模糊,对何为“现实”的认识也将逐渐发生革命性的转变。
赛博空间;实时互动;全息;超时空性;虚拟现实;自然媒介
一、现有的赛博空间定义分析
赛博空间概念最早由加拿大科幻小说作家威廉·吉布森提出,在因特网和个人计算机出现之前的1980年代初,吉布森在小说《神经浪游者》和其他言论中描绘了由个人计算机及计算机的联网产生的高度交互的信息媒介,他将这样一种媒介及其受众体验称为“赛博空间”。“赛博”(Cyber)一词源自古希腊语,含义为“控制”、“掌舵”,在近代最初的运用是诺伯特·维纳的《控制论》(Cybernetics)。……
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