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论maya灯光任务驱动的布光技巧

2015-01-31任杰

职业技术 2015年11期
关键词:布光三维动画光影

任杰

(齐齐哈尔工程学院,黑龙江齐齐哈尔161005)

论maya灯光任务驱动的布光技巧

任杰

(齐齐哈尔工程学院,黑龙江齐齐哈尔161005)

动画影片与影视作品一样都是蕴含镜头语言的影视艺术。在影视艺术作品中,光影效果的好坏直接关系到作品的成败,不论是角色、场景还是道具都需要进行合理的光影设计。因此,光影效果是创作一切影视艺术作品的重要环节,所以maya灯光的多种布光技巧,是我们急需研究的一个新的领域,也是非常重要的课题。

maya灯光;光影效果;布光技巧

0 引言

动画影片中所用的光源主要分为自然光和人造光两大类。日光、月光、星光等光源为自然光,自然光会随着时间、季节、天气的变化而变化,丰富多变是自然光的最大特点。自然光是动画影片中采用最多的一种光源。闪光灯、碘钨灯、白炽灯等是人工制造的光源,多用于渲染气氛或室内采在三维动画软件中。光源与渲染是动画场景设计最重要的组成部分,它可以充分地表现现实世界中的各种光源效果,渲染出虚拟真实的场景和五彩缤纷的卡通世界。在三维软件Maya中,内置有六种光源:Ambient Light(环境光)、Directional Light(平行光)、Point Light(点光源)、Spot Light(聚光灯)、Area Light(区域光或叫面光源)和Volume Light(体积光)。每种光源的功能各有特色,不同的光源类型,使动画设计师在创建三维虚拟世界的光源时,可以更加理性地分析创作过程中的色彩、光源以及光源效果等一系列问题。以目前着手设计的三维动画场景项目为例,该场景为室外场景,室外场景光源为自然光源。经过对动画剧本与场景设计彩稿的分析,归纳出该三维场景所需要进行光影设计的时间段有:早晨、白天、傍晚和夜晚。在三维动画中,光源往往与最终渲染结合在一起,因此对于现实中自然界的光源特质与特性的研究就显得十分的必要。

1 Maya中对于光源的管理方法

1.1 创建一个NewLayer,将选择的光源添加进去,可以对Layer进行显示或隐藏,从而管理光源显示或关闭。

1.2 通过Maya Display菜单对所选择的光源进行显示或者隐藏。

1.3 在保留光源显示的基础上,通过光源自身属性——照明属性的开关来选择是否需要显示照明效果。通过以上三种管理光源的方法,可以在拥有众多光源的Maya场景中便捷地对光源进行有效的管理和控制,使得对于场景光影效果的调整更加得心应手。

在Maya中灯光阵列就是指由三维动画软件中一系列内置光源(如:点光源、平行光、聚光灯等)组成的光源集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。它的主要作用是将三维场景中的角色或者物体进行阵列式环绕,同时将不同参数的多种光源进行光影的有效投射,从而获得逼真、自然、全局性的照明效果,是一种适合模拟室外自然光的光源创建方式。在三维软件中,可以尝试使用灯光阵列的方法来模拟自然光。因为灯光阵列渲染的原理是手工模拟光能传递,每盏灯的强度都很弱,而且投影也很淡很模糊,混合在一起就可以产生很逼真的漫反射照明和投影效果。这种布光方式的优点就是渲染速度很快,在降低参数后可以很快看到整体的效果。

2 Maya中对灯光阵列的特点

2.1 灯光阵列的渲染速度很快,在降低相关光源参数后可以及时看到整体的光影效果,这是任何渲染器以及单一光源所不能比拟的。

2.2 灯光阵列的创建同样基于Maya Mel脚本属性,当创建出一个灯光阵列效果后,可以通过Mel转化为一个灯光阵列系统,便于今后用于其他室外三维动画场景的光影效果展示。

在Maya中设计场景光影效果所涉及到的各个模块。建模模块中尤其重要,三维建模需要依据于创作前期的人物、场景、道具等造型设计,通过三维建模软件在计算机中创建出这些模型。在三维动画创作中是属于基本且重要的一项工作,需要将剧本中所出场的角色和场景中出现的物体都要进行模型创建。通常使用的软件有 Maya、3DMax、Lightwave等。

3 Maya模型的创建使用的方法

3.1 用原始的几何体进行变形来得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高。

3.2 通过由点到线、由线到面的方法来塑造模型,这种方法的精度比较高,很适合建立工业领域的模型。建模方法当然可以穿插起来使用,再配合Maya的雕刻工具、置换贴图或者使用其他的雕刻软件制作出精细的模型。

在Maya灯光技巧中可以采用任务驱动引入方法,可以结合三大构成等相关知识,以三维空间结构点、线、面的构成关系为主线,分析常见游戏道具的基本结构和造型特点,运用点、线、面元素实现这些造型。结合动漫设计公司的实际需求,将MAYA造型课程分为动漫道具、场景、角色造型设计三大任务模块,再运用我们上述所介绍的多种布光方法就可以得到想要的光影效果。我国游戏美术,必将与国际接轨,所以我们必须提高自身能力多深入到企业中踏上更高的台阶,做出更好的作品。

4 结语

在Maya中,六大光源的创建数量不受任何限制,但是有一个原则非常重要,就是三维软件中创建灯光“宜少不宜多”。因为过多的光源会使管理和参数设置过程变得非常繁杂,同时软件显示速度与渲染速度也会受到严重的影响。只需要将必要的光源进行保留,次使用光源或者非必要光源可以先隐藏起来。可以利用暂时关闭某些光源的方法排除干扰,从而对其他的光源进行更好的调节。

(编辑 文新梅)

On Lighting Techniques Driven by Maya Lighting Task

RENJie
(Qiqihar Institute ofEngineering,Qiqihar 161005,China)

Animation film and films and television works are both the film and television art,which contains the lens language. In the works of film and television art,the effect of light and shadow is directly related to the success or failure of the work. Whether it is the role,the scene or props,they all need reasonable light and shadowdesign.Therefore,the light and shadow effect is an important link tomold all works offilmand television art.Sothe varietyoflightingtechniques ofMaya lightingis a newfield we need toresearch,and is a veryimportant topic.

Maya lighting;effect oflight and shadow;lightingtechniques

G712

B

1672-0601(2015)11-0103-02

2015-09-02

任杰(1986-),女,学士学位,助教,主要研究方向:动漫设计与制作。

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