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行走在DIY潮流前线

2015-01-13

电脑爱好者 2014年22期
关键词:游戏效果

PC一直是尖端技术最先试水的平台,PC也是目前IT产品高度集成化之后仅存DIY的领域。在这里我们可以领略最新最尖端的技术,也可以打造最具“逼格”的使用体验。

聚焦NVIDIA新技术DSR

智能手机iPhone 4开始使用Retina Display“视网膜屏幕”,苹果在一块3.5英寸的小屏幕上实现了960×640的物理分辨率,每英寸像素数(PPI)高达326,在最新的iPhone 6 Plus上这一数值更达到401。与现在的手机比起来,我们的显示器实在是太落后了,有没有办法实现类似手机上那样的像素密度?NVIDIA的新技术没准可以帮到你。

可能有人对目前手机过高的分辨率嗤之以鼻,对于手机来说,过高的分辨率肉眼根本无法识别,还会徒增屏幕的电量消耗,得不偿失。但对于电脑显示器来说就完全是另外的情况,以台式机为例,目前主流的尺寸是24或27英寸,主流分辨率依然是1920×1080。对比目前一些手机已经达到的2560×1440来讲实在过于落后了,肉眼很容易就能分辨出显示器屏幕上的像素点。

另外,自从3D游戏诞生的那一天起,3D游戏内容的锯齿就在不断困扰着玩家,如何减少锯齿也是游戏引擎与显卡不断前进的重要动力之一。但不少游戏的抗锯齿技术(xxAA)并不是很给力,效果不好而且效率低下,徒增了显卡压力却没有收到应有的效果。

有需求就会有产品,NVIDIA在2014年下半年不仅带来最新的Maxwell架构下的GTX 900系列显卡,也带来了DSR(动态超级分辨率)技术。DSR技术简单地说,就是用更高的分辨率渲染游戏,然后把画面呈现至显示器的原生分辨率,在任意屏幕上为玩家提供更高分辨率,间接提高画质。……

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