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移动时代,游戏机还能火吗?

2014-10-30

出版参考 2014年15期
关键词:游艺网游游戏机

《人民日报》报道:上世纪80年代中期,游戏机开始在大陆流行,但游戏机与游戏厅却一直与青少年沉迷以及赌博等负面新闻相联系。2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定自发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止。转机出现在去年9月。2013年9月27日,《国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》中首次明确:“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”

国际游戏产业巨头因此闻风而动,微软公司与上海百视通共同出资成立百家合信息技术有限公司,在新一代家庭游戏娱乐领域开展全面合作。随后,上海东方明珠文化发展有限公司与索尼中国有限公司共同出资设立两家公司,负责经营相关业务。

索尼中国战略部部长添田武人表示看好中国市场前景,“中国游戏市场相当大,只要大家配合好,这个市场一定会以非常快的速度增长起来”。

不过,世界游戏产业巨头们在暌违14年后再次进入中国,所要面对的是迥异于美日的中国市场。2000年以后,随着互联网在中国日益普及,网络游戏成为市场主流。以盛大、完美世界、网易等网游厂商为代表的国产网游逐渐占据了近七成的网游市场份额。主机游戏实际成为小众市场。

此外,随着智能手机等移动终端设备的普及,用户的游戏习惯也发生了巨大变化。全球移动游戏联盟副秘书长翁经午曾表示,在移动互联网时代,新生代消费者更倾向于借助手机、平板电脑等移动终端,用拇指触屏方式玩游戏。

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