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飞跃式的进步 NVIDIA GTX 980

2014-10-24

电脑爱好者 2014年20期
关键词:公版低功耗功耗

全新GM204核心

可能有人会问为什么NVIDIA直接跳过了GTX 800系列而命名为980/970?这其实是因为NVIDIA已经拥有了移动版800M系列显卡,为了确保产品型号与架构的一致性,跳过800系列直接命名为900系列。对此NVIDIA似乎还有一个说法,那就是Maxwell实在“太给力”了,所以直接跨代命名并不过分。真的如此吗?

GTX 980/970使用Maxwell架构下的GM204核心,本次我们评测GTX 980是这块核心的完整版。GM204核心拥有4个64bit显存控制器,共计64个ROP单元,16个SMM构成了共计2048个CUDA(流处理器)核心。

从参数表我们能够很轻易看出Maxwell架构的特点:核心面积比上代GK110小了很多,比竞争对手的Hawaii也小了不少。核心面积的减少势必会引起GPU内晶体管数量的骤减,但似乎NVIDIA对此毫不担心,是否会影响性能发挥,让我们后面见分晓。

小核心显卡的优势

小核心带来的优势是非常明显的,那就是显卡功耗。对比其他同级别显卡接近300W的功耗,GTX 980的功耗只有惊人的165W!功耗低的好处体现在各个方面,绝非省电那么简单。

首先功耗低就等于发热量小,近几年让人们越来越头痛的显卡散热问题迎刃而解。发热量小又直接影响到风扇噪音低,包括机箱内部温度等等都会由此得到提升。同时双6Pin的供电说明了这款显卡对电源的要求也更低,不仅可以减少电源投资,对于搭建多卡系统的平台也有很大帮助。另外,小核心低功耗还非常有助于第三方厂商将显卡做小,这对于越来越流行的Mini-ITX平台毫无疑问是个利好消息。

超高分辨率DSR技术

GTX 980/970支持一种神奇的显示技术,通俗来讲就是在1080P物理分辨率的显示器上,实现3820×2160的输出分辨率。可能有人看到这里会不太明白NVIDIA的用意,实际上想想现在智能手机领域流行的视网膜屏幕就知道了。游戏中的抗锯齿即使你开得再高也是有限的,但如果在这个基础上将分辨率提升四倍,实际的视觉效果中一切锯齿都将荡然无存。

要想实现DSR,我们必须安装驱动程序中自带的GeForce Experience。GeForce Experience会自动判断此游戏是否支持DSR技术,如果支持我们就可以从这里开启了。不过这项技术也会带来显卡压力的数倍上升,是否能够顺利实现,具体还要看显卡是否足够强力。

新一代抗锯齿MFAA

DSR技术突破了原本显示设备的物理分辨率,但却增加了显卡的负担,虽然可以说是划时代的技术,但也带来了负载问题。不过随着GTX 980/970而来的新一代抗锯齿技术MFAA,却是在保证效果的基础上减少显卡负担的技术。具体实现的方法有些晦涩难懂,最终实现的效果是用传统MSAA一半的负担实现相同的效果,有些事半功倍的意思。实际上的游戏帧数差异可能到不了一倍那么多,而且目前并非所有游戏都能完美支持这种抗锯齿技术。不过对比传统MSAA、FXAA和TXAA,MFAA的高效率令人震惊,可以说非常具有发展前景。

漂亮的公版造型

评测的GTX 980沿用了类似GTX 780、TITAN那样的铝合金外壳,散热器采用铜底连接散热鳍片的设计,整体的结构属于外排式。涡轮式散热风扇转速待机大概在1200rpm左右,即便运行Furmark这样的拷机程序,这枚风扇的声音依然低不可闻,低功耗小核心的策略优势十分明显。

公版PCB千篇一律,NVIDIA将其设计为6+1相供电设计,应付165W的显卡已经可以说得上是豪华了。主控芯片使用安森美NCP81174,Mosfet均使用一上一下的设计。立隆固态电容和R22式电感也是NVIDIA公版卡上常见的面孔,整体用料十分扎实。不过在个别使用环境下,电感会有一定几率产生高频啸叫问题。虽然几率不高,声音也不大,还是希望NVIDIA能够重视起来。

值得一提的是显卡肩部的GEFORCE GTX字样,这是一排可亮的LED灯,在官方GeForce Experience程序中我们不仅可以自由调节亮度和关闭,还可以让它实现呼吸灯效果。甚至可以根据电脑的系统声音来实现灯光律动,这是很多非公版显卡难以做到的“高科技”。

全新GM204核心

可能有人会问为什么NVIDIA直接跳过了GTX 800系列而命名为980/970?这其实是因为NVIDIA已经拥有了移动版800M系列显卡,为了确保产品型号与架构的一致性,跳过800系列直接命名为900系列。对此NVIDIA似乎还有一个说法,那就是Maxwell实在“太给力”了,所以直接跨代命名并不过分。真的如此吗?

GTX 980/970使用Maxwell架构下的GM204核心,本次我们评测GTX 980是这块核心的完整版。GM204核心拥有4个64bit显存控制器,共计64个ROP单元,16个SMM构成了共计2048个CUDA(流处理器)核心。

从参数表我们能够很轻易看出Maxwell架构的特点:核心面积比上代GK110小了很多,比竞争对手的Hawaii也小了不少。核心面积的减少势必会引起GPU内晶体管数量的骤减,但似乎NVIDIA对此毫不担心,是否会影响性能发挥,让我们后面见分晓。

小核心显卡的优势

小核心带来的优势是非常明显的,那就是显卡功耗。对比其他同级别显卡接近300W的功耗,GTX 980的功耗只有惊人的165W!功耗低的好处体现在各个方面,绝非省电那么简单。

首先功耗低就等于发热量小,近几年让人们越来越头痛的显卡散热问题迎刃而解。发热量小又直接影响到风扇噪音低,包括机箱内部温度等等都会由此得到提升。同时双6Pin的供电说明了这款显卡对电源的要求也更低,不仅可以减少电源投资,对于搭建多卡系统的平台也有很大帮助。另外,小核心低功耗还非常有助于第三方厂商将显卡做小,这对于越来越流行的Mini-ITX平台毫无疑问是个利好消息。

超高分辨率DSR技术

GTX 980/970支持一种神奇的显示技术,通俗来讲就是在1080P物理分辨率的显示器上,实现3820×2160的输出分辨率。可能有人看到这里会不太明白NVIDIA的用意,实际上想想现在智能手机领域流行的视网膜屏幕就知道了。游戏中的抗锯齿即使你开得再高也是有限的,但如果在这个基础上将分辨率提升四倍,实际的视觉效果中一切锯齿都将荡然无存。

要想实现DSR,我们必须安装驱动程序中自带的GeForce Experience。GeForce Experience会自动判断此游戏是否支持DSR技术,如果支持我们就可以从这里开启了。不过这项技术也会带来显卡压力的数倍上升,是否能够顺利实现,具体还要看显卡是否足够强力。

新一代抗锯齿MFAA

DSR技术突破了原本显示设备的物理分辨率,但却增加了显卡的负担,虽然可以说是划时代的技术,但也带来了负载问题。不过随着GTX 980/970而来的新一代抗锯齿技术MFAA,却是在保证效果的基础上减少显卡负担的技术。具体实现的方法有些晦涩难懂,最终实现的效果是用传统MSAA一半的负担实现相同的效果,有些事半功倍的意思。实际上的游戏帧数差异可能到不了一倍那么多,而且目前并非所有游戏都能完美支持这种抗锯齿技术。不过对比传统MSAA、FXAA和TXAA,MFAA的高效率令人震惊,可以说非常具有发展前景。

漂亮的公版造型

评测的GTX 980沿用了类似GTX 780、TITAN那样的铝合金外壳,散热器采用铜底连接散热鳍片的设计,整体的结构属于外排式。涡轮式散热风扇转速待机大概在1200rpm左右,即便运行Furmark这样的拷机程序,这枚风扇的声音依然低不可闻,低功耗小核心的策略优势十分明显。

公版PCB千篇一律,NVIDIA将其设计为6+1相供电设计,应付165W的显卡已经可以说得上是豪华了。主控芯片使用安森美NCP81174,Mosfet均使用一上一下的设计。立隆固态电容和R22式电感也是NVIDIA公版卡上常见的面孔,整体用料十分扎实。不过在个别使用环境下,电感会有一定几率产生高频啸叫问题。虽然几率不高,声音也不大,还是希望NVIDIA能够重视起来。

值得一提的是显卡肩部的GEFORCE GTX字样,这是一排可亮的LED灯,在官方GeForce Experience程序中我们不仅可以自由调节亮度和关闭,还可以让它实现呼吸灯效果。甚至可以根据电脑的系统声音来实现灯光律动,这是很多非公版显卡难以做到的“高科技”。

全新GM204核心

可能有人会问为什么NVIDIA直接跳过了GTX 800系列而命名为980/970?这其实是因为NVIDIA已经拥有了移动版800M系列显卡,为了确保产品型号与架构的一致性,跳过800系列直接命名为900系列。对此NVIDIA似乎还有一个说法,那就是Maxwell实在“太给力”了,所以直接跨代命名并不过分。真的如此吗?

GTX 980/970使用Maxwell架构下的GM204核心,本次我们评测GTX 980是这块核心的完整版。GM204核心拥有4个64bit显存控制器,共计64个ROP单元,16个SMM构成了共计2048个CUDA(流处理器)核心。

从参数表我们能够很轻易看出Maxwell架构的特点:核心面积比上代GK110小了很多,比竞争对手的Hawaii也小了不少。核心面积的减少势必会引起GPU内晶体管数量的骤减,但似乎NVIDIA对此毫不担心,是否会影响性能发挥,让我们后面见分晓。

小核心显卡的优势

小核心带来的优势是非常明显的,那就是显卡功耗。对比其他同级别显卡接近300W的功耗,GTX 980的功耗只有惊人的165W!功耗低的好处体现在各个方面,绝非省电那么简单。

首先功耗低就等于发热量小,近几年让人们越来越头痛的显卡散热问题迎刃而解。发热量小又直接影响到风扇噪音低,包括机箱内部温度等等都会由此得到提升。同时双6Pin的供电说明了这款显卡对电源的要求也更低,不仅可以减少电源投资,对于搭建多卡系统的平台也有很大帮助。另外,小核心低功耗还非常有助于第三方厂商将显卡做小,这对于越来越流行的Mini-ITX平台毫无疑问是个利好消息。

超高分辨率DSR技术

GTX 980/970支持一种神奇的显示技术,通俗来讲就是在1080P物理分辨率的显示器上,实现3820×2160的输出分辨率。可能有人看到这里会不太明白NVIDIA的用意,实际上想想现在智能手机领域流行的视网膜屏幕就知道了。游戏中的抗锯齿即使你开得再高也是有限的,但如果在这个基础上将分辨率提升四倍,实际的视觉效果中一切锯齿都将荡然无存。

要想实现DSR,我们必须安装驱动程序中自带的GeForce Experience。GeForce Experience会自动判断此游戏是否支持DSR技术,如果支持我们就可以从这里开启了。不过这项技术也会带来显卡压力的数倍上升,是否能够顺利实现,具体还要看显卡是否足够强力。

新一代抗锯齿MFAA

DSR技术突破了原本显示设备的物理分辨率,但却增加了显卡的负担,虽然可以说是划时代的技术,但也带来了负载问题。不过随着GTX 980/970而来的新一代抗锯齿技术MFAA,却是在保证效果的基础上减少显卡负担的技术。具体实现的方法有些晦涩难懂,最终实现的效果是用传统MSAA一半的负担实现相同的效果,有些事半功倍的意思。实际上的游戏帧数差异可能到不了一倍那么多,而且目前并非所有游戏都能完美支持这种抗锯齿技术。不过对比传统MSAA、FXAA和TXAA,MFAA的高效率令人震惊,可以说非常具有发展前景。

漂亮的公版造型

评测的GTX 980沿用了类似GTX 780、TITAN那样的铝合金外壳,散热器采用铜底连接散热鳍片的设计,整体的结构属于外排式。涡轮式散热风扇转速待机大概在1200rpm左右,即便运行Furmark这样的拷机程序,这枚风扇的声音依然低不可闻,低功耗小核心的策略优势十分明显。

公版PCB千篇一律,NVIDIA将其设计为6+1相供电设计,应付165W的显卡已经可以说得上是豪华了。主控芯片使用安森美NCP81174,Mosfet均使用一上一下的设计。立隆固态电容和R22式电感也是NVIDIA公版卡上常见的面孔,整体用料十分扎实。不过在个别使用环境下,电感会有一定几率产生高频啸叫问题。虽然几率不高,声音也不大,还是希望NVIDIA能够重视起来。

值得一提的是显卡肩部的GEFORCE GTX字样,这是一排可亮的LED灯,在官方GeForce Experience程序中我们不仅可以自由调节亮度和关闭,还可以让它实现呼吸灯效果。甚至可以根据电脑的系统声音来实现灯光律动,这是很多非公版显卡难以做到的“高科技”。

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