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水墨动画视觉表现元素的创新研究

2014-08-30唐红平

科技传播 2014年2期
关键词:动画创作思想

唐红平

中国美术学院传媒动画学院,浙江杭州 310002

水墨动画的发展至今,最受关注的无凝是如何创新的问题。关于创新涵盖技术和艺术表现两个层面。从上世纪早期以来水墨动画的创作一直没有间断过,动画艺术家不断地在创作中探索,在技术和艺术层面都有着不同程度的创新,接下来我们以点、线、面三元素、材质、制作流程、力学四个方面来谈论。

点、线、面三元素贯穿整个绘画领域,所有的视觉艺术都脱离不了点、线、面三元素。关于线的研究,古人归纳过许多系统的理论和独到的观点,以线造型,在很多画论中都有提及。在中国绘画的历史发展中,一代又一代的画家在他们的艺术实践中总结出一套整体周详、高度完善的理论。南齐谢赫“六法”中的“骨法用笔”是以线作为造型的理论支撑的。当代,线仍被当作中国画画家的主要造型手段来使用,并随着时代的发展,变得更加丰富。我们希望线条的运用既得传统精髓,又创造性地应用到水墨动画的创作中去。

在水墨动画的创作与研究中,对线的运用与研究十分重要。较传统绘画,动画属于时空艺术,线不是单一的存在于静止的画面中,而是游离于动态的、连续的、立体的空间中。古人传承下来的笔法理论是否能作为创作主导思想,在理论方面是可以传承的,并且加以创新,但是在表现技法方面,值得我们进一步研究和思考。在水墨动画艺术中,线条的处理已经跳出原有静态平面空间,创作者需要考虑更多因素,例如线条的运动与连续性,空间维度变化与角度变化所造成的形状变化。……

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