“猜拳”猜出的科学研究
2014-08-21张雪飞
作文与考试·高中版 2014年23期
张雪飞
有报道说,浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的研究人员招募360名学生,随机配对玩300轮石头剪刀布游戏,实验发现,赢家习惯于保持现状,输家倾向于做出改变。报道一出,网上风靡冷嘲热讽的腔调,认为浪费科研经费,但实际上,这篇全英文的报告长达21页、包含各种数理模型,远比“找360个学生玩猜拳”复杂得多。
上世纪70年代,我国出了一位享誉全球的数学大师陈景润。他研究哥德巴赫猜想,被誉为摘取了数学皇冠上最璀璨的一颗明珠。为了使大家通俗易懂,便将哥德巴赫猜想简称为“如何证明1+1=2”,陈景润研究的结果就是证明了1+2=3。有不懂数学的人就该挠头了:1+1=2、1+2=3,这小学生都会算,还用得着专门去证明?就算是证明了,又有什么用呢?
其实,哥德巴赫猜想是关于数论的问题,数论这种纯数学的东西,对于现实生活似乎是没有直接意义的,但是银行、通信等领域使用的密码体系是基于数论的,控制着成千上万颗导弹的密码体系的理论基础也是数论。这么说起来,研究证明1+1=2怎能没有意义?
科学研究,一般都是从细微处见精神。科学家从蝙蝠发出超声波得到启发发明雷达;因为开水壶蒸汽顶起壶盖,瓦特发明了蒸汽机。而浙大等研究人员从石头剪刀布的游戏中,得出“这种‘胜留输变的模式可能是人脑中固有的条件反射,其中潜藏了某种心理状态”的结论,是一个十分值得研究的严肃学术问题。网友只看到了“猜拳”,便断定该研究荒谬,未免“外行看热闹”。……
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