浅谈对高校体育课增加电子竞技运动项目的思考
2014-08-15刘王喜
电子测试 2014年7期
刘王喜
(陕西商洛学院体育教学部,726000)
1 电子竞技运动简介
电子竞技运动主要诠释电子与竞技之间的关系,同时两者必须建立在运动的基础上,或者说运动是两者相互融合的主要目的,在电子竞技运动中,电子是概括的体育环境,竞技是运动的理念,例如:通过电子实现体育的虚拟环境,在计算机软件与硬件结合的情况下,模拟实际的体育场地,主要是将实际的体育场地、环境进行数字化构建,其中竞技是根据实际的体育规则为基础,同时建立一定的电子竞技规则,让选手遵守,保障在比赛制度严格的要求下实现竞技运动。
电子竞技运动与常见的网络游戏具备一定的区别,虽然两者都是在电子游戏的基础上发展而来,但是其目的截然不同,电子竞技运动的属性是公平的体育运动,而网络游戏则主要是一类娱乐项目,其在环境和本质上存在较大的区别。
2 高校体育课堂引入电子竞技运动的环境
高校体育课堂中增加电子竞技运动项目,最先必须具备环境保障,主要通过人力资源支持以及设施两方面进行环境的构建.
2.1 人力资源支持
部分高校学生对电子竞技项目认识不足,制约了竞技运动的开展,高校应针对竞技运动做有目的的宣传,目前高校的学生正值青春时期,对新鲜事物充满好奇心,教师可利用学生的心理,向学生介绍电子竞技运动,由此,吸引越来越多的学生,促使学生成为电子竞技运动的支持者,保障电子竞技运动在高校体育课中顺利开展。……
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