探讨《幻想曲2000 之蓝色狂想曲》中的转场设计
2014-08-15廖莎莎
科技传播 2014年2期
廖莎莎
同济大学艺术与传媒学院动画系,上海 200092
《幻想曲2000》是迪士尼公司制作的古典音乐动画影片,是经典音乐与动画艺术完美融合的产物。全片由八段不同曲目的音乐配上动画师根据音乐想象出的故事组成,其中的第三段——《蓝色狂想曲》有别于其它段落的纯粹古典音乐。此段落用爵士风格的近代乐风、装饰风格的线条和颜色,演绎了发生在20 世纪30年代的纽约大都会背景下的几个小人物的生活。影片节奏明快、角色动作舒展夸张、大量运用叙事蒙太奇的手法将几个剧中人物的活动交织在一起,不失为一部值得国内动画人细细品味和学习的经典之作。本文将就《蓝色狂想曲》中的转场设计进行探讨。
先对“转场”下个定义。构成影片的最小单位是镜头,一个个镜头连接在一起形成的镜头序列就是段落。每个段落都具有某种单一的、相对完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种情绪等等。它是影片中一个完整的叙事层次,就像小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的影片。而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就叫做转场。
利用镜头光学原理来剪辑的转场方式有淡、化、叠印等;利用镜头内容来剪辑的转场方式有封挡镜头转场、动作转场、声音转场等。《蓝色狂想曲》运用多种转场技巧来实现段落和场景的自然过渡。
“划”是用多种样式的技巧把两幅画面衔接起来,上一幅画面渐渐揭开,下一幅画面在揭去的空白处同时出现,直至完全代替另一幅画。……
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