手机游戏,吸金利器
2014-08-14陈冰
新民周刊 2014年31期
关键词:游戏
陈冰

这世界变化实在太快,游戏圈尤其如此。
昨天还是台上意气风发的演讲嘉宾,今天直接沦落为路人甲。之前还是80后出尽风头,如今已然是90后冲杀在前。手机游戏在2011年还只是ChinaJoy展会的龙套,2012年变成亮点,2013年成为重要配角。而今年的展会,终于众望所归熬成了主角。
在前不久结束的2014ChinaJoy高峰论坛上,暗含游戏界江湖地位的演讲排名再一次让人们见识了手游界的庞大势力——除了腾讯排名靠前,老牌游戏公司完美世界、巨人网络强调痛苦转型迎头赶上做手游之外,盛大几乎在垃圾时间演讲,而九城则直接没了踪影。那些出现在最佳演讲时段的嘉宾们,分别来自华谊、奇虎360、UC优视、CMGE中国手游、触控……全是手游产业链的相关厂商。而手游发行商、渠道商、开发商和手游媒体几乎包揽了2014ChinaJoy所有活动主办方的角色。
“现在单款游戏不冲到几千万或者过亿的话,我都不好意思跟你聊天了。”首度现身ChinaJoy的王中军如是感慨。
泛娱乐粉丝经济
手机游戏,吸引的不仅仅是传统的游戏厂商,更让一大批看似与之毫不相关产业连接到了一起。靠影视起家的华谊兄弟无疑是其中代表。
从阿里巴巴成为华谊股东,腾讯入股华谊开始,这家传统的影视娱乐公司开始有了互联网基因。从投资掌趣科技、和巨人网络成立合资公司,再到并购银汉科技,华谊兄弟在游戏行业潜伏已久。2010年6月,华谊兄弟就以1.485亿元参股掌趣科技,去年7月,华谊兄弟以6.72亿元并购银汉科技,银汉旗下《时空猎人》成为国内首款月流水过亿的标杆手游产品,去年11月推出的《神魔》也已实现超5000万的月流水,据统计,仅2014年上半年银汉游戏已完成8亿流水。
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