高职英语游戏化学习平台的设计与实践研究
2014-07-18王飞凤
湖北经济学院学报·人文社科版 2014年3期
王飞凤
(金华职业技术学院,浙江 金华 321017)
一、前言
近几年来,随着网络游戏的盛行、游戏软件的大量开发和上市,电脑游戏迅速成为青少年生活中一种重要的娱乐方式。不少学生沉迷于网络游戏,结果耽误学习,更有甚者因此而辍学。根据中国青少年网瘾数据报告(2007),目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,其中“玩网络游戏”的比例高达40.77%。高职院校此种情况更为严重,原因有三:(1)学习兴趣不浓。高职学生生源参差不齐,英语基础普遍较差,缺乏学英语的兴趣,英语的实际应用能力弱;(2)学习习惯和学习动机不强。经过了应试教育的洗礼,习惯了被动学习,缺乏主动性;(3)学习目标不明确。没有远期和近期目标,对自己认识不清,不能正确自我定位。
在很多人看来,高职教育的社会认同度不高,是大多数考生和家长退而求其次的无奈之举,并非心甘情愿就读。高职学生存在的这些问题就成为制约高职学生就业竞争力的瓶颈,事关学生的职业发展、高职院校的发展。在这种情况下,高职毕业生所面对的就业形势不能不引起我们更多的关注。如今,普通高校学生的理论知识基础扎实但实践能力差,不能适应企业和社会的实际需要,这已经是不争的事实。高职学生的动手能力比较强,而且普遍对网络游戏的兴趣比较浓。因此如果能把网络游戏与英语学习相整合,以英语学习为目的,以游戏为手段,寓教于乐,做到知识性、娱乐性、趣味性、教育性相统一,这样既可以满足学生的兴趣爱好,又可以轻松地学好英语。……
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