快乐游戏,触动内心感
2014-05-28剡小惠
新作文·小学作文创新教学 2014年5期
剡小惠
话题:成语速记赛。
准备:三组学生不熟识的成语,每组10个。
操作方法:看大屏幕出示的成语,速记,比比谁记下的成语又对又多。比赛共三轮。
第一轮:展示第一组成语,给学生一分钟的时间。记得多的同学获胜。
第二轮:展示第二组成语,给学生20秒时间。在比赛开始前,教师告诉一个记忆力普通的学生速记窍门。记得多的同学获胜。
第三轮:展示第三组成语,同样给学生20秒时间。记得比自己第二次多的同学获胜。
赛后,围绕整个活动展开交流。
指导重点预设:
比赛结束,此时你的心情如何?我们来分享一下。
(教师板书学生交流的和心情有关的词语。)
我们一起来说说刚才的比赛,把过程说详细。(学生独立构思后交流)
总结技巧:大家都能把比赛过程说清楚,能说出看到的、听到的。但这还不够,这个比赛最精彩的不是过程,而是过程中你心情的变化。(出示交流提示)
(学生再次构思后交流。教师板书描写内心变化的词语,使三轮比赛的不同心情立体化。)
设计理由:
三轮速记,三种心情。第一轮,因为给的时间相对长一点,学生比较放松,记得多的也为自己赢得比赛而兴奋。学生享受了一次心灵跳动。
第二轮,因为只给了学生20秒钟的时间,速记这些毫无关联的成语,相对难度系数大。所以,学生的心情也由喜悦变为焦急、不甘心、有怨气。老师只把窍门告诉了一个记忆力普通的学生,大家输得不服气。这样的心理活动变化,正是本次话题讨论的“成长点”“提高点”。……
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