环境虚拟化及路径漫游的实现
2014-05-13唐雪梅王佳佳何小龙
唐雪梅 王佳佳 何小龙
摘 要:本文以我校一实验中心为现实模型,应用三维场景建模技术,实现路径漫游。介绍了制作的思路和实现过程,给出了部分图片。通过实践,总结出了针对初学者三维建模时应注意的事项、常见问题及原因。3DSMAX2010、V-Ray Adv 2.10.01、AE、PS作为本项目所涉及软件,3DSMAX-建模、VR-渲染、PS-图片处理、AE-合成漫游动画。目的是探讨三维场景建模技术,激发浓厚的学习兴趣。
关键词:环境虚拟化;路径漫游;渲染;纹理
引言
随着时代的发展,环境虚拟化与漫游控制受到越来越多的重视,技术日新月异、发展迅猛。其中虚拟化的应用非常广泛,如文物古迹、工业仿真、室内设计、城市规划、军事模拟、3D游戏等方面。然而这些效果的实现都得借助于一些三维软件。本文选择的三维软件是3DSMAX。因为3DSMAX在建模渲染中比传统的计算机辅助设计软件,如pro/E、UG、Solidworks具有操作简单,入门快、输出效果更真实等优点[1]。应用3DSMAX材质与贴图技术能够让建模物体具备颜色、质感等逼真视觉效果,让模型呈现出真实、多彩的魅力[2]。
1 场景建模
实验中心包括大小共18个室内场景和一个室外场景(走廊)如图1所示。具体步骤和实现流程如图2所示。建模第一阶段:把每个场景的框架建立好,再按实际排列好如图3;第二阶段:细化每个场景内部组成如图4(4号实验室内部情况)。
图1 实验中心分布图
图2整个场景实现流程图
第一阶段制作三维墙体模型:顶视图创建一个矩形,拉伸3000mm转换成可编辑多变形删除底面,利用壳Shell修改器命令设置厚度为220mm,同样画两个矩形充当门和窗户,转换可编辑样条线,附加到一起,选中墙体点击布尔运算(Subtraction)切出门和窗。……
