基于游戏积分的学习评价机制
2014-04-29张敏
计算机时代 2014年2期
关键词:课堂教学
张敏
摘 要: 以计算机应用基础课程为例,探讨了中等专业学校中基于游戏积分式的一种学习评价机制。游戏积分式学习评价机制迎合中职学生心理特征,60%评价项不以学习目标达成度为目的,更注重学生参与度与学习兴趣的评价机制。实践证明,这种方法不仅能提高学生的学习兴趣、实现快乐课堂,更能实现课程过程性评价,最终达到预期教学效果。
关键词: 学习评价; 评价机制; 游戏积分; 课堂教学
中图分类号:G712;G633 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)02-61-03
0 引言
作为国家教育体系的重要组成部分,中职教育已经日益得到社会的广泛注意[1-2]。通常中职生在中考竞争中失利,学习上的多次失败会使得他们对学习没有兴趣,遇到比较喜欢的科目或有好感的任课老师,成绩会好些;他们多数科目得分很低,看到成绩他们短时间懊悔后就会抛之脑后,甚至强迫忘记。有相当一部分学生甚至对分数没有感觉,做事缺乏耐心,自信心差,一有困难挫折就灰心丧气,无法用一种积极向上的态度对待自己,严重的甚至自暴自弃,心灵空虚,追求新奇刺激的事物。如何让中职生在学习中重新建立起学习自信心,如何把中职生的注意力和兴趣吸引到课堂上,改变他们的自暴自弃的态度,这些是中职教育急需要解决的问题[3-8]。
在中职教育体系中,学习评价体系是重要组成部分。根据中职生的特点,人们提出了多种学习评价体系。其中,游戏积分式学习评价机制是一种基于中职生心理特征,60%的评价项不以学习目标达成度为目的,更注重学生参与度与学习兴趣的评价机制[9-10]。……
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