双榜飘红,《植物大战僵尸:全明星》是怎么做到的?
2014-04-29萨摩
计算机应用文摘 2014年20期
萨摩
口碑与渠道缺一不可
《植物大战僵尸》系列产品在推出之后,就迅速风靡全球,已经成为了许多电脑、手机用户的装机必备APP,更带动了整个游戏界,掀起一股打僵尸热。而《植物大战僵尸》、《植物大战僵尸:长城版》以及《植物大战僵尸2》等产品更是在iOS、Android平台上获得了巨大的人气,长年“霸占”各大排行榜前排位置。
在EA/PopCap的多年经营之下,除了在游戏领域外,PVZ也衍生出了无数周边产品,逐渐从一个“作品”变成了一个“品牌”,而这也是这一系列游戏能够常年在新人不断涌入的电子游戏市场保持高人气的重要原因。在这个IP为王的手游时代,植物系列作品早就已经自成IP,拥有极高的含金量,而其官方续作备受关注也就在情理之中了。
在这种大环境之下,《植物大战僵尸:全明星》在立项后不久,就迅速成为了业内话题。可以说从立项到制作到代理商的公布乃至上架,其一举一动无不被业内乃至玩家所关注。不少渠道商更是主动对其抛出了橄榄枝,希望在这全民狂欢之中分一杯羹。
不拘过往方能自成一格
《植物大战僵尸:全明星》的旗开得胜,当然有相当一部分原因是借力于《植物大战僵尸》这个金字招牌。但对于一向喜新厌旧的市场来说,“吃老本”带来的后续效应也极其有限,名作续作在推出之后很快就被市场所抛弃也并非罕见。而《植物大战僵尸:全明星》又是怎么做的呢?
我们可以看到,从《植物大战僵尸》开始,整个系列作品出现一些微妙的改变。首先它开始寻求投中国玩家所好的游戏设计路线,然后在《植物大战僵尸2》中又开始探索最佳的盈利之道,并拉大整个游戏的世界观纵深,试图在其中寻求一个平衡。……
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