缺失核心玩法,手游挂机只是妥协?
2014-04-29夏夏
计算机应用文摘 2014年21期
夏夏
挂机,为什么还能挂出乐趣?
最近,一款名为《史上最懒游戏:天天挂机》(以下简称“天天挂机”)的APP悄然登上了iOS和Android各大榜单前列。它的宣传语看来颇有吸引力—“全球首款放置类RPG手游、狩猎史诗级,再现魔兽经典”。但游戏内容却简单粗暴得让人瞠目结舌—玩家只要登录游戏,在一段烂大街的游戏世界观简述之后,系统就开始进行无尽地自动刷怪,接下来玩家所要做的就是关闭APP,然后时不时跑进去看一眼收获装备、手动击杀BOSS(需要击杀当前关卡的BOSS,才会能够进入下一关自动挂机)如此而已,甚至连基本的对战镜头都没有。在初次接触这个游戏后,很多人恐怕都会说:“这也行?”但就是这么一款游戏,人家就是靠着自己的奇葩特色,在上架一个月时间内,就获得了不低的人气,进而连推三款同模式不同题材的挂机手游,颇有打造“挂机”品牌的意思。其他不提,咱们先看看这一系列鼻祖—“天天挂机”,在iOS平台上,更是用两个月时间拿到了一千多个评价,没有太多可玩性的游戏,却红透了大江南北,还能让开发商有自信宣称每天新增五位数用户,这得让多少手游开发者羡慕嫉妒恨?
成就感?NO!NO!可能只是强迫症
“天天挂机”们的火热,其实就跟当初的《开心农场》的火热,在原理上并没有太大的区别。《开心农场》种菜偷菜,最终换成金钱买种子,完成一次循环。在这个过程中,恐怕许多玩家都曾经问过自己“意义何在”,但又难以舍弃。同样,“天天挂机”们也是如此。
虽然它不能给玩家带来多少成就感,但由于不需要玩家耗费任何心力,只要进入游戏就会自动打怪,时不时还会给你推送,告知你现在的游戏进度,让你忍不住就到游戏里去看上一眼。……
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