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“主旋律游戏”的前世今生

2014-04-29

凤凰资讯报 2014年13期
关键词:电子游戏学雷锋游戏

2014年2月27日,人民网推出了一款《打鬼子》游戏。而在一个多月前,人民网还推出了类似的游戏《打贪腐》。这两款都是网页游戏,非常简单,在线就能玩,对硬件无要求,属于泛电子游戏。电子游戏在中国的发展一直存在争议。不过,由于游戏业有着庞大的经济利益和文化影响力,电子游戏实际早已默默进入了中国主流社会。在中国,也先后出现了一批关注本土历史、弘扬主旋律的紅色游戏,不过,由于种种条件限制,都难言制作精良。

1996年的4万份正版《血狮》 中国的主旋律游戏影响最大也可称为开山之作的,应该是诞生于1996年的《血狮》。《血狮》在70后、80后的中国游戏爱好者中有非常大的名气,几乎可以说没有玩过也听过。10多年来,游戏媒体做过无数次关于《血狮》的回顾专题,主题无外乎就是“国产游戏之殇的代表”。

《血狮》有两大诞生背景,一是RTS游戏《命令与征服》风靡全球,二是之前发生过台海危机、银河号事件等,让国内爱国主义情绪高涨,《血狮》的内容就是2013年“中国和某大国发生战争”。这一切让《血狮》一开始就成为一个现象,在版权意识不强的中国卖出了4万份正版,在当时来说简直是奇迹。

然而令广大玩家非常失望的是,这几乎是一款半成品,要完成游戏几乎不可能。

深度模仿的单机游戏时代 1998年,以《剑侠情缘》等作品闻名的西山居工作室推出了战棋类游戏《抗日之地雷战》(以下简称“《地雷战》”),并在侵华日军南京大屠杀遇难同胞纪念馆举行了首发仪式。

《地雷战》初获成功。1999年,西山居又推出另一款战棋类主旋律游戏《决战朝鲜》,玩家作为入朝参战的一名年轻指挥官,亲历朝鲜战争,最终将联合国军赶下太平洋,彭德怀、杨得志、麦克阿瑟、李奇微等双方将领都会登场。

如果说前两款游戏主要是借鉴一些日式战棋游戏的话,此后的游戏模仿就更加全方位了。2001年无限幻境工作室推出了《1937特种兵》。这款游戏模仿了当时西方大热的游戏《盟军敢死队》,只是将战场从欧洲搬到了战时中国。

2011年,南京军区与无锡巨人联合开发一款军事游戏《光荣使命》,立刻成为话题,连《新闻联播》都进行了报道,还被国防部发言人提及。但在很长一段时间里,《光荣使命》宣称其仅在军队内部使用,社会上的玩家并没有多少人真玩过。

主旋律游戏门可罗雀 商业主旋律单机游戏随着中国单机游戏市场的没落也逐渐消失,此时又出现了另一批游戏——大部分是非商业游戏,强调教育、宣传作用,但制作简陋,可玩性不高,成为一个特殊门类。

《清廉战士》是当中如此扎眼球的一款,其号称是中国大陆首部大型以廉政文化为主题的2D网络游戏。由于制作团队和技术等限制,游戏使用了大量有版权的素材,如《传奇》,而且游戏本身还存在许多漏洞。这款游戏仅仅运营了20天。

另一个代表是网游《学雷锋》,据称,2004年该游戏由国内知名网络游戏运营商上海盛大网络历时半年精心制作。但3年后据《劳动报》报道,2007年,整个上海只剩下团中央旧址上海“渔阳里”纪念馆还有一款《学雷锋》还在运行,而且只剩下低幼年龄儿童玩家。

一款游戏,如果无延展性和耐玩性,让人即使想玩下去,也没有可玩的余地。“题材是玩家选择游戏的原因,游戏性才是玩家留存的关键。”一位资深游戏业从业者告诉记者。摘自《时代周报》

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