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基于特征图像的数字版权保护系统

2014-04-03肖芸肖明波

计算机工程与应用 2014年11期
关键词:内容用户设备

肖芸,肖明波

XIAO Yun,XIAO Mingbo

杭州电子科技大学 通信工程学院,浙江 杭州 310018

College of Communication Engineering, Hangzhou Dianzi University, Hangzhou, Zhejiang,310018, China.

随着 Internet和数字化技术的快速发展,在网上交易和传播的电子书、音乐、电影、图片、游戏和软件等数字内容越来越多。然而,由于数字化信息很容易被复制、修改和传播,导致网上交易的数字内容存在大量的盗版和侵权问题,给相关权利人造成巨大的经济损失,同时也妨碍数字内容产业的发展。于是,出现了一种以保护数字内容版权为主要目的新技术——数字版权管理技术(Digital Rights Management,简称DRM技术)。DRM技术以数字加密技术为基础,结合一系列软硬件技术,用以保证数字内容在整个生命周期内的合法使用,平衡数字内容价值链中各环节的利益和需求。

DRM技术自产生以来,得到了工业界和学术界的普遍关注。国际上许多著名的计算机公司和研究机构纷纷推出了各自的DRM产品。如微软的Windows Media DRM[1],苹果的 FairPlay DRM[2],Adobe 的 ACS(Adobe Content Server),IBM 的 EMMS(Electronic Media Management System),RealNetworks的Helix DRM等;国内的有方正Apabi DRM,福昕的FoxitDRM 、书生的SureDRM和海海软件的DRM-X等[3]。

另外,许多研究者也对DRM进行了深入的研究。文献[4]提出典型的DRM实现机制通常是采用将内容—许可证—设备(用户)绑定的方式,防止内容的非法使用。但随着数字产品的极大丰富,每个用户拥有越来越多的数字设备(如个人电脑,智能手机,iPad,电子阅读器等)。为了便于用户在多台设备上使用数字内容,Digital Video Broadcasting联盟首先提出了“授权域”(Authorized Domain )这个概念,随后在这基础上发展了多个版本,如家庭网络域[5],个人娱乐域[6](Personal Entertainment Domain)和OMA DRM提出的用户域[7]。文献[5]提出的家庭网络域需要一个高性能的域管理设备,且域内的每个设备都要维护一张本地撤销列表,实现起来比较复杂,实用性不强。……

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